烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……我卖出去的那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天的,怎么可能是不在乎钱的人?……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个人游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……也只有一年时间(如不续期),但我已经知足了,那时我还有很多同学还在找工作中呢(这里原谅我吐槽一下母校,为了个数字……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死

Faith of Fate

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你会怎么做呢?是升上天堂,或是堕入地狱?

Inside:内在的捷径

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在设计过程中,如果一开始就已经打算沿着这些概念开始,很容易给人一种像:不论游戏过程如何,在游戏的结果处……最可笑的一个结果则是,由于元游戏不断地会被设置具有“游戏性”以刻画先锋感,其本身最后并没怎么元掉“游戏……你也可以采取另外一种视角来理解 Inside,仅仅把游戏中出现的不怎么连贯的形象与元素看作一种对未知恐怖的投射

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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常年和信息与数据共处,审视人和机的关系,从 emoji 到数据美颜机,从高频交易到直播 bot,我们的魔幻世界里,亦真时真亦

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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奥德尔:你觉得,这是的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是的!……赫克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥德尔:这我看见!照片上的是什么?……奥德尔:唔...档案室保险箱要怎么打开?是不是要一个特殊的密码?赫克托耳:是的,六位密码

【风农翻译】像素宝典 #1

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攻击动画 tips这个小 tip 是为了回答来自 Cam 的提问:“如果剑在角色身前,该怎么画剑的动画……剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……这没错,但是这可以做个。我通常会用个”风斩“,或者其他的模糊效果来模拟它

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

indienova.com/groups/post/101783

这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

战争女王(Queen At Arms)

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当一个年轻女人不得不统领一支疯狂的军队,她要怎么做才能生存?

版本:Early Access


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