会员:ekCit

indienova.com/u/ekcit

日志停更,考雅思,先筹划怎么滚出去,嗯

会员:蘭堇(Lan)

indienova.com/u/dickmoe

新人一枚,希望能学到怎么做游戏

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

indienova.com/u/ywqy

简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

会员:TaiDiAO(TD)

indienova.com/u/taidiao

如题,其余的话不会怎么多说。 认证:斗鱼tv:太屌老弟

LeeTGame:开发日志 - 登高望远

indienova.com/u/leetgame/blogread/13686

增加了可以攀爬的tower,大家觉得怎么样?

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

在看书时,标记重点,制定第二的训练目的和总结。……第三看书休息而初期的机能训练,则是通过缠绕线来提升控笔的准确度。……那种版式插画可以直接放弃,这能够节省大量的学习时间。实践我的绘画原则:决不临摹

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

这导致了进度过慢,或者学了一堆用不上的技巧。……在看书时,标记重点,制定第二的训练目的和总结(大量的计划目的,避免出现盲目状态)次日开始大量训练以及实践第三看书休息而初期的机能训练……那种版式插画可以直接放弃,这能够节省大量学习时间。实践我的绘画原则:决不临摹

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

了,这个内联不能改大小?只能拆行?就特么不能3图并排放?)……图分别长这样:先要感谢一下他在我当时研究的时候他对我的帮助很大,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿……Monster Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或本专栏:纽游戏故事

会员:First

indienova.com/u/first

美工独立游戏开发者 不怎么会编程+1

小组:千万制作人(创建人:Sunny 金钰静)

indienova.com/groups/456

多做几款独立游戏,就知道怎么出爆品了

版本:Early Access


总页数:50


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