夏日事件簿(Summer Fantasy)

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来自中国主人公幼年时便跟着父母来到日本,居住在神奈川一个小镇上。……漆黑无助世界里,人类少年和妖怪少女携手矗立,并没有多少恐惧和迷茫,互望双眼里蕴含着温柔坚定。……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处角落里,在某些时刻,无法抑制一种“渴望

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一人称视角怎么表现更贴切?)……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校吗?……是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学美院。……比如大一基础一点的设计课,会有想法表现这种课程,虽然讲义非常广泛,但是会在期中期末创意项目里尽量用游戏方式来表现出来

弓箭头(Arrow Heads)

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如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手名号?……积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质弓和勉强可以称为“箭”强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……美术美工PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络世界里沉迷

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络世界里沉迷

设计师的后半生

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怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重代价!……各种看似牛逼系统。。。。。就是想要做一款纯粹给玩家带来欢乐游戏!玩家开心放松是我毕生追求!……游戏主场景已经完毕,还有一个主角家中卧室场景还没做。游戏操作玩法参考GTA

分享一下我使用的各种生产工具

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美术美工工具PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……方式来讲这一条:喜欢听音声朋友可能会在日本网站购买音声,那里也可以找到高质量可商用素材

小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

indienova.com/groups/post/43666

发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典于默奥许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大吸引力……近日,在瑞典研究院(RISE)委托下,荷兰Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音智能公交站……这样贴心的设计让候车乘客们,能够保持轻松状态,直到被车站“唤醒”

版本:Early Access


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