《潮痕》开发日志 #0

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预计会有很多动作冒险的元素,以及比较大而复杂的场景,纯 2d 流程要搞这些事情非常依靠像素美术资源,要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活……适合开摆:翻译成人话就是“特别细节的东西的糙点也没事”。……这个就是那种很现实的原因了,因为再怎么说,个人的精力实在是有限,不可能在每个方面都尽善尽美,而这种 3d

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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蒙哥马利是堪萨斯东南部地区的领袖,他活跃的那一带远离之前的主要角色活跃根据地的劳伦斯,甚至比约翰·布朗的根据地奥萨瓦托米更偏远……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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蒙哥马利是堪萨斯东南部地区的领袖,他活跃的那一带远离之前的主要角色活跃根据地的劳伦斯,甚至比约翰·布朗的根据地奥萨瓦托米更偏远……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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一人开发精力也不够,单人开发者的宣发工作其实可以找发行商来代替,会不少精力。……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测。……虽然这次挫败感满强的,但我还是觉得对我来说游戏是件很有趣的事情,而且可能更甚于玩游戏

棋物语(棋物语 Stick Go story)

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开发:重人

机甲战争:死亡竞赛(Techwars Deathmatch)

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选择一方,在西伯利亚、哈萨克斯坦、索和阿拉斯加消灭敌人!

束缚之契(Bonds)

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《束缚之》是一款轻松愉快、以绑缚为主题的视觉小说类型游戏,使用 RPG Maker MZ 制作

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

天使之羽:黑之残影(Angel's Feather: Kuro no Zanei)

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学校里发生了一些奇怪的事情,莫名其妙地提到了一个叫菲尔德的神奇世界

版本:Early Access


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