Lefland:但寻前路,莫问归期

indienova.com/u/lefland/blogread/28396

因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……当思考的时间都不存在,要怎么去讨论心里的声音。……但寻前路,问归期

随从大师 + 莫达的诅咒 DLC(Minion Masters + Mordar's Malediction DLC)

indienova.com/game/minion-masters-plus-mordars-malediction-dlc

这是一个价值超过 300%的卡牌组合包,您可以用它来构筑属于自己的达卡组,组合包包括达 (大师),……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……20X 不朽骷髅- 5X 图腾(额外获得 5 份惊喜物品)- 3X 战斗通行等级 达的能力是从墓碑中复活已故的随从

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

后毕业于纽约电影学院游戏设计专业 MFA 现就职于莉莉丝游戏Ryder,游戏设计系第二届校友,现就职于维士公司……Ryder:我现在是维士的一名关卡设计师,算上在维士的培训期的话有快三年的时间了。……因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维士的有一些流程和学校走的是非常类似的

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:帝国的骄傲指挥官莫托

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33651

目前是 火炬之光灰烬智械讲师,托正在教授他无与伦比的知识和经验,以及灰烬机甲的制作工艺。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多……真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/16982

《猫咪别追我》制作人周惟迪以休闲竞技手游《猫咪别追我》为例,制作人周惟迪表示,团队平时会刻意收集玩家的建议……《暗影火炬》但对于这些中小游戏制作团队而言,资金、流量、技术等资源是制约他们发展的关键。……《ICEY》的游戏制作人肖卓宏与此同时,我们也有幸邀请到了横版动作游戏《ICEY》的游戏制作人肖卓宏为我们分享一些他们在开发过程中的心得和经验

可爱女巫 5:徘徊(Adorable Witch 5: Lingering)

indienova.com/game/adorable-witch-5-lingering

Suess魔女学院招新通知:亲爱的同学,你的魔法信件已到达,鉴于你表现优异又天赋异禀,在一众麻瓜中脱颖而出……Suess魔女学院有着最和谐的教学环境,不用担心处理人际关系,学姐们是最好相处的,她们会好好照顾你~❤……你合上了信件后陷入了沉思,道理你都懂,可是为什么是魔女学院啊!!!

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

indienova.com/steam/game/2546970

你们怎么在这里?! “sensei!到底谁才是你女朋友!” 我该如何做出选择啊...!  ……你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……12PM进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说

魔鬼必须死(Alaa: Mogus Must Die)

indienova.com/game/alaa-mogus-must-die

魔鬼 Alaa-Mogus 来夺取我们的土地!乌兰海·萨哈,让我们拿起武器,把他赶回地牢!……- 阿拉·古斯的奴隶们在我们的世界里变得残暴,乌兰卡伊,我们需要让他们就位- 莱特尼克、图伊玛德山谷……YAKUT 技巧粉碎来自下界的魔鬼- 与《奥伦古史诗》中的邪灵面对面战斗- 使用各种雅库特工具,如刀、巴

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)