indienova.com/steam/game/3331050
咖啡厅夫妻的愉快抗病生活」是由日本知名游戏社团神聖田中帝国制作,Hanabi games汉化发行的一款……被这种菌寄宿与大脑的奥伦换上了名为【UC病】的怪病。……为了治好奥伦所患的这种怪病,则需要【独角兽的角】作为素材制作的药物。Jrpg探索解密迷人的故事剧情
indienova.com/steam/game/1833040
成为社会人的她,和仍是大学生的她,今夜也在一处同眠。……芷晴: 计算机系在读大学生,成绩优异,对专业知识的掌握也相当牢靠,甚至能自己独立完成一些小游戏。……目前的目标是在毕业后入职羽墨工作的互联网公司,以她现在的水平来看应该十拿九稳
indienova.com/game/some-spring-days
开发:日本退廃芸術クラブ。发行:日本退廃芸術クラブ。ある春の日。发行日期:2023-03-30。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起
indienova.com/game/fox-hime
亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……源是一位大学在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作
indienova.com/game/the-immortal-mayor-the-feather-kingdom
新增如下建筑: 羽王宫、羽工监、翼饰阁、集磁司、灵磁坛、滑翔台、翎羽台、羽人雕像、羽神雕像 新增奇观了如下奇观……PS:这款 DLC 我们花费了很多时间制作,本来打算做成限免一周,这样能够收回一些成本,经过团队内部讨论……后续如果大家喜欢,我们还会做一些更加新鲜的尝试,制作不同风貌的国民,来让游戏玩法充满变化
indienova.com/u/forest/blogread/11064
《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1游戏毕设-《RAISER》(暂定名),之后会不定时记录开发进度……18年7月开始毕设作品开题,当时决定以“较为完整的小游戏”为目标制作毕设作品。……风格的2D横版冒险类游戏,使用Unity制作
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962
灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。……S2-4依然是走廊,只是多制作一个拐角的部件。……S2-5大概分为A和B,A就是一个类似未来的仪器操作的地方,都是远程设计的人形小兵
indienova.com/groups/post/77339
不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
版本:Early Access
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