小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

indienova.com/groups/post/30020

想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程……从什么开始?……fishenal: 需要合作

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

indienova.com/steam/game/3143560

日本人气制作PacoPaco Soft的城市型恋爱故事!……这也超出了原先所预期的期待……游戏特色多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动产的女社长……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期的……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司的社长

kanazawa:第29篇 2008-11-12 国二过了

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36574

3:成绩项中负数表示该考生为缺考违纪考生考号姓名结果备注26282*****00602 ***身份号或证件

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

颜色不一样能叫一样?”……嗯……其实写这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,产生了一种睥睨天下的豪情……,总之看几小时视频,选两秒合适的动作,半个钟头再画一天——使我感到快乐!

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键的就是技能点需求:[/b]1、了解Lua脚本编程(Unity……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……除了传送机制,这段时间我塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

神选之地

indienova.com/steam/game/2642220

装备好你的魔法,齐你的道具,在战斗中,只需点击它便能够发挥作用,嫌点击太麻烦?……遇到打不过的敌人怎么办?唔....那就打打更弱小的敌人,来提升自己的等级吧!经营你的组织故事太热?……了金币就可以招募更多的佣兵!了更多的佣兵就可以在域外之地攻城略地!

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……再举个例子:假设我们 “你一定非这样不可?”……这样一个句子,我们也可以将其拆分成独立按钮 “【你】【一】【定】【非】【这】【样】【不】【可】【】【

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……高强度的开发过程让大家都筋疲力尽,但是开发成果的展现状态给我们带来了莫大的喜悦,看到演示效果时,大家似乎忘记了疲惫,GGJ,脑子

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏2

indienova.com/u/oncle/blogread/3716

/store.steampowered.com/app/447150/APE_OUT/]]另外一款,处于众筹阶段……既然游戏名字里“Okinawa”(冲绳),游戏中也融入了不少日本特色要素,比如回复道具是寿司、清酒等……预计还将加入多人模式,发售日期未定,感兴趣的话可以试试DEMO:http://www.okrush.co.uk/官网有下载

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)