茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……100把德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

罗宾汉:乡村英雄(Robin Hood: Country Heroes)

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当你一片郁郁葱葱的乡间田野寻找任务时,你将要修复由警长一人留下来的损失,并与几个著名人物并肩作战,……其中包括女佣玛丽安和小约翰。……你需要一双熟练的手来克服每一个障碍,一个敏锐的头脑来生产你所需要的资源,以及坚实的策略来跟时间赛跑,但是帮助被压迫者的回报会让你感觉一切的努力都是值得的

英伦惊魂(An English Haunting)

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为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授一个灵媒的帮助下,制造了一个能看到另一个世界的装置

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_15组][板烧鳕鱼没有堡][待定]

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人数:4所用引擎:Unity成员介绍我们四个人是同学,from华中科技大学冰岩作坊,组好队来玩的,……板烧鳕鱼村是我们每个名字组合起来的,堡同学和他的小伙伴北京场。……圆形波infinite running蒸汽波的画风+音乐 可以结合怪物和射击绳子/一条线 + 波 波形跑酷

酿酒大师(Brewmaster)

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当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深的方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣的最精华部分。……完善手艺酿出了完美的啤酒之后,还要设计吸引眼球的标签,加上一个好记的名字,这样才配得上这款啤酒。……仔细调整啤酒的每个元素,让啤酒具有个人风格,啤酒节提升自己的声望

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其三·续:没钱的情况下,别忘了3F——Family,Friend,Fool。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……“”朋友”二字在这个世界是最不可靠的东西,其次是“梦想”

代號 : 紙上談兵

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《代號:紙談兵》是一款戰鬥前調整各個角色為設置,之後開啟自動戰鬥的Roguelike隊養成遊戲。……《代號:紙談兵》是一款非即時操作的、帶有一些Roguelike元素的隊養成遊戲。……但因應關卡挑戰,玩家可以戰鬥前、戰鬥中,暫停並且調整每個場角色的

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

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猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。……,并且因为免费游戏无法入库,低价付费作品相比免费游戏有着可以喜一的天然优势,曝光率的竞争,低价付费作品比免费作品还要更加占有

维京英雄(Viking Heroes)

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当英勇的维京人家族踏上拯救米德加德的史诗旅途时,邪恶力量就已经失去了胜算!……Everand 和 Boromere 兄弟将与 Helga 和 Brunnhilde 姐妹首次联手对抗米德加德释放毁灭风暴的邪恶巫师……神秘的伊格拉西尔树的枝芽中探索视觉令人惊叹的世界,完成任务和与时间赛跑以获得奖励的同时,潜入水下王国感受令人敬畏的美景

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

版本:Early Access


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