游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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可是花了整整3周的时间,把“全公司”的精力都放在了众筹这件事上。……还在靠新闻稿、自己默默微博和世界建立联系?怎么可能呢?……但是,这真的是看天,还是把前两项做扎实靠谱

他人世界末(他人世界末 On-looker)

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这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……就读于泰瑞庆知大学的袁季遥习惯于活在他人的光环之下。……制作组非常欢迎大家通过直播、实况视频、讲解视频等形式将本作分享给更多朋友,但是关于游戏的录播、实况视频

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了……,最后一年参加上的这个大学生比赛

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……,正在制作最小可玩原型。……也许这是一个人独自制作游戏时经常会做的事情,因为没有同伴,没有队友,只能问自己

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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其中,《漫威蜘蛛侠 2》获得 6 奖项,成为全场焦点,而《博德之门 3》则毫无悬念地荣膺“年度游戏”……图片:GDCA 官本年度的“终身成就奖”授予了自 1988 年起就开始音乐创作生涯的作曲家下村阳子。……你知道我这五年是怎么过的吗?

小组帖子:LD44 - Dark Cave

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前段时间玩Hollow Knight上瘾,于是做了一个这样子的游戏。。。……叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道是怎么做的~ 是addictive的贴图吗!

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……学校提供了三个月的场地和生活补助,更重要的是有一大批行业内的前辈为我们指导,涵盖了开发、发行、商业咨询……我们有空可以给新人分享一下我们在国外创业办公司办签证,游戏踩过的坑,没有那些事情的话游戏出来会快很多

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

indienova.com/u/news/blogread/1688

发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这段时间由于各种客观原因加上懒癌发作,开发进度算是停滞不前,现在开始重整旗鼓再次开发,还是要每隔一段时间篇日志来防止自己懒癌发作……,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难国际化的缺点在……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

蜘蛛狐狸(Spider Fox)

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Spider Fox 是一款关于一位疯狂科学家的游戏,将这片土地上的所有动物结合在一起。……狐狸有如此多的爱,以至于蜘蛛的可以治愈动物。……蜘蛛狐现在必须拯救这片土地上的所有动物,并阻止这个疯狂的科学家。 特点 • 探索美丽的环境

版本:Early Access


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