地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

indienova.com/game/hellboy-web-of-wyrd

《地狱男爵:怀尔德之》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……蝴蝶之家由神秘学者帕夸·德纳沃于 1962 年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一条通道

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

就这样,当时接收到的所有信息都是关于游戏的, 所以我也开始把"如何制作游戏"当做一个课题研究 (当时正好也是……FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样)).……, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我.

朝花夕拾:巴士帝国

indienova.com/indie-game-news/classic-games-the-bus-empire/

还有比如,需要车就么?忍忍吧,每年一月的时候,车辆售价会折旧,这才是入手的最佳时机!……够复杂的!……光谱资讯光谱资讯成立于 1991 年 7 月(维基百科上的记载是 1992 年,但是我们以官的描述为准……TG016四川省 2000益智1998-TG017C魔幻天下益智1998-TG018C战俄罗斯益智1998

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

indienova.com/u/news/blogread/3815

那时,游戏还正在制作阶段。……预计将会有70首原创音乐,关于音乐的制作,可以看看这段视频。……值得注意的是,游戏将首先在台湾和美国区的 GooglePlay 和 AppStore 上发布英文和繁体中文版本

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism

A 劳的立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清的要求;感谢 @ 纯音子对音乐提供的大力支持,大佬提供的高质量背景音乐解救燃眉之急……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷 ※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

Parquet(Parquet)

indienova.com/game/parquet

本作由 YUZUSOFT 的主力人员负责制作,将会以一如既往的品质向大家呈现。……您也可以在 HIKARI FIELD 官商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

僵尸枪手 2(Zombie Shooter 2)

indienova.com/game/zombie-shooter-2

僵尸枪手 2》是一款融合了动作与 RPG 元素的游戏,玩家可根据洗好选择角色,为技能升级获取经验,赚钱武器……你会怎么做?

记忆的怪物-命运的抉择-(THE MONSTER OF MEMORY:DESTINY)

indienova.com/steam/game/1430030

另新增三段全新剧情与回忆篇故事……以视觉小说方式呈现的多个结局,描绘极致的手足之情──获奖台湾第8届金漫奖少女漫画奖作品……面对命运的​​种种安排,他会怎么抉择?注意:此游戏中所有裸露的人物都是成人。    

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)