《中国独立游戏大电影》全国点映会圆满落幕

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-the-movie-0422/

4月21日,由 Unity 主办的《中国独立游戏大电影》全国点映会在中央美术学院美术馆学术报告厅圆满落幕……张先生表示游戏作为“第艺术”,开发者无穷的创意和游戏极强的互动性和代入感,将让游戏在未来展现出有别与传统艺术的别样魅力……“无论你怎么样摔下山,这座山始终在那儿,这座山的山顶始终也在那儿,你只不过是换了很多不同的路去探寻,去走到山顶而已

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

indienova.com/groups/post/2208

我是名编剧,我2015年12月开始写了个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧……月份,游戏介绍中称取材于《湄公河行动》,但是内容和《湄公河行动》没有任何关系,该游戏内容为:您将经历起因毒品贸易引发的劫持案件

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

indienova.com/steam/game/570980

游戏中的造型设计,取材自真实存在的古玩器物,相信能让你体会到不太样的中国风。……项目源起:开发完《山海长歌》后,我们考虑如何能把中国文化再做出些不样的感觉。……于是,便有了这部《伏龙记》,款不太样的中国风。希望你能喜欢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后步遮挡查询,过程和PC端样,每个物体用上帧的数组索引去查询自己当前帧的可见性。……总结关于UE硬件查询的Batch结论:1.动态物体不会做Batch,全部个去查询,带来巨大的DC

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后步遮挡查询,过程和 PC 端样,每个物体用上帧的数组索引去查询自己当前帧的可见性。……总结关于 UE 硬件查询的 Batch 结论:动态物体不会做 Batch,全部个去查询,带来巨大的

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101253

Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是的……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法……美术: 怎么联系我是美术

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563

游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度盘供大家游玩。……如果您没有有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度盘……,自去年月起,到现在已经做了 9 个月,不过说句实话,但凡我稍微勤快点,或者策划做得细致点,六七个月的时间应该就能做完

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(古剑奇谭(GuJian))

indienova.com/steam/game/570780

《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行,……游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前……《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行

琳,画在方块上的少女故事(Lynn , The Girl Drawn On Puzzles)

indienova.com/steam/game/1249080

“琳”起在漂亮且美丽的画中世界旅行吧请您做引导者,帮助少女琳逃脱迷宫吧。……到最后,迎来两个人的缘分合为体的瞬间在那最后刻。。。这小小的故事带来的感动会永远印在记忆中。……[ 优美的风景和音乐 ]欣赏画中的故事,歌声和景观,享受风流怎么样?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)