indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
其实很多我怀疑是完成任务随意打分的(他们真是慷慨啊),就一两句与游戏无关或游戏摘抄下来的话,但还是非常感谢他们花时间体验这款“充满艺术感的简笔画作品……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?
indienova.com/steam/game/1002210
买游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏
indienova.com/u/jkllin/blogread/29473
~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感的……太阳:就是太阳~乌鸦羽:乌鸦的长羽~拉绳子的男人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~木头侧像:木头浮雕,……这一组作品整体显得比较平淡,没什么张力,可能以后多考虑下再起稿子~哎~反正是随笔嘛,慢慢来~(狗头)大家也要积极创作啊
indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学
indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
实际上,《听我说》是一款为了参加2022GWB独立游戏大奖赛才诞生的游戏,创作者是一群今年忙着毕业的大学生……在与2N工作室交流之前,我们很难想象《听我说》创作者全部由大学生组成——明明连工作都还没参加过的人,为何就已经想跳坑独立游戏了呢……cici,今年刚毕业于纽约视觉艺术学院;负责人物美术和动画的sakuya,即将入读加利福尼亚大学圣克鲁兹分校游戏专业
版本:Early Access
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