无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

其实很多我怀疑是完成任务随意打分的(他们真是慷慨啊),就一两句与游戏无关或游戏摘抄下来的话,但还是非常感谢他们花时间体验这款“充满艺术感的简笔画作品……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

其实很多我怀疑是完成任务随意打分的(他们真是慷慨啊),就一两句与游戏无关或游戏摘抄下来的话,但还是非常感谢他们花时间体验这款“充满艺术感的简笔画作品……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

indienova.com/indie-game-news/talk-to-squinky-about-their-autobiographical-games/

那我们来聊聊你的创作吧。……你一直在做自传体游戏,而你博士阶段的研究题目也是这个,我想知道,你的创作与研究之间有什么相互联系呢?……我看到你也作为游戏叙事咨询顾问,这项工作通常是什么样的呢?

独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

indienova.com/indie-game-development/insights-on-high-density-storytelling/

每位创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,写句子一向追求简洁清晰、有事说事……创作者绝不能陷入自我陶醉的艺术路径里,只管一股脑地输出自己的三观和审美偏好,不顾玩家或观众的“死活”。……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会儿我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受呢

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/29473

~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感的……太阳:就是太阳~乌鸦羽:乌鸦的长羽~拉绳子的男人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~木头侧像:木头浮雕,……这一组作品整体显得比较平淡,没什么张力,可能以后多考虑下再起稿子~哎~反正是随笔嘛,慢慢来~(狗头)大家也要积极创作

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

我们在剧本和情节上都受到了这些系列的启发——这些系列动画节目讲述的都是关于孩子们在一个想象的奇妙世界里的故事,在风格和艺术上也是如此……基本上,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的。……无论是创作谜题,还是创作故事,都需要艺术和动画的结合

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31651

实际上,《听我说》是一款为了参加2022GWB独立游戏大奖赛才诞生的游戏,创作者是一群今年忙着毕业的大学生……在与2N工作室交流之前,我们很难想象《听我说》创作者全部由大学生组成——明明连工作都还没参加过的人,为何就已经想跳坑独立游戏了呢……cici,今年刚毕业于纽约视觉艺术学院;负责人物美术和动画的sakuya,即将入读加利福尼亚大学圣克鲁兹分校游戏专业

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

所以对我而言 Game Design 是创作、发掘游戏主题、情感体验和表现形式,类似交互艺术家或者导演之于电影的工作……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索了。……Angouleme 以一年一度的漫画节闻名欧洲,加上作者之家等公共设施,小城有不少漫画和动画创作者,但游戏开发者并不多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)