indienova.com/u/lanceyun/blogread/11459
一直在试图是整个 资源体系简单而富有深度所以在游戏中的主要资源,我们只设定了两个,金钱和人口,这两个资源的数值直接决定着玩家领地的实力情况……,英格兰尤其是诺森布里亚还是经常遭到维京人的光顾的除了维京人之外苏格兰人和英格兰本地的土匪也会在领地中兴风作浪……,自然灾害不会快速的直接将领地搞垮,但是会导致一个连锁反应,使领地进入到一个疲弱期,当然这一切也是取决于玩家的应对
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着做游戏的我来说
indienova.com/u/leetgame/blogread/28258
注意:这次活动只针对【第一次购买素材】的新手小白!究竟应该买哪一个更好?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253
马马虎虎的一周,还好仍然在前进! 本来不想写日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……这周在新游戏的策划设计上有不少的进展,游戏新方向的基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱买UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着做游戏的我来说
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着做游戏的我来说
indienova.com/u/ceasia/blogread/31390
虽然《迷失》的制作团队只不过是法国南部的小团队,但作为一名虔诚的铲屎官,他们细致的观察着猫咪的一举一动……尽管最初的岛屿设施非常简陋,生活的环境也异常艰苦,但可爱的澳洲野生动物(比如手腕大小的蜘蛛)和丰富的自然资源给予了我们极大的自信……以及注水的剧情“两年之后又两年,你知道这四年我是怎么过的吗!”
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/steam/game/259740
您束手无策,*只能把您的现代博物馆的安全交给海盗出没的狂野领地,*这块领地三个世纪以来都未见到过一个活人了……以前这座岛上发生了什么样的惨剧?*是什么邪恶的力量使一艘腐烂的船只重新启航?……面对可怕的雷明顿队长和他的船员们!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)