弥漫之雾(Rising Mist)

indienova.com/steam/game/1514610

弥漫之雾 (Rising Mist) 是一部故事驱动的冒险游戏,故事发生在 奥科泰 (Occoterra……奥 (Occoterra)在等待你的拯救,所以你准备好迎接挑战了吗?……乡镇和风景多故事结局多个难度级别华丽的手绘风格以及高画质的风景和人物建模寻找古老的传说、神话生物和龙恢复 奥

弥漫之雾(Rising Mist)

indienova.com/game/rising-mist

弥漫之雾 (Rising Mist) 是一部故事驱动的冒险游戏,故事发生在 奥科泰 (Occoterra……奥 (Occoterra)在等待你的拯救,所以你准备好迎接挑战了吗?……多个难度级别◎ 华丽的手绘风格以及高画质的风景和人物建模◎ 寻找古老的传说、神话生物和龙◎ 恢复 奥

神力科莎:竞速 - 英国 GT 扩展包(Assetto Corsa Competizione: British GT Pack)

indienova.com/game/assetto-corsa-competizione-british-gt-pack

此全新 DLC 扩展包中包含英国最具标志性的三条赛道:- 多宁顿公园赛道- 奥顿公园赛道- 斯特顿赛道……尚无英国 GT DLC 扩展包的玩家仍然可以在基础游戏中已经可用的相关赛道(银石赛道、斯帕-朗科尔尚赛道与布兰兹哈奇赛道

赌城大亨 5 百家乐(Monte Carlo Baccarat)

indienova.com/game/monte-carlo-baccarat

賭城大哼5 八克拉。开发:Brian A. Rice, Inc.

WORLD OF ART: MASTER LEVEL

indienova.com/steam/game/3154070

适合拼图鉴赏家的难度级别,包含来自莫奈、毕沙罗、梵高、蒙、修、哈萨姆、特瓦赫特曼、埃德费尔特、切乌蒙斯基

全精英摔角:无限战斗 - 急转弯斯特里克兰海滩(All Elite Wrestling: Fight Forever - Swerve to the Beach)

indienova.com/game/all-elite-wrestling-fight-forever-swerve-to-the-beach

Mogul Embassy 的领袖——急转弯斯特里兰现已加入《AEW: Fight Forever》……斯特里兰为我们一脚踢开了第 3 赛季的大门,更有一张以海滩作为背景的昼夜地图,外加 10 款自定义服装选项一同到来……该内容包含于季票 3 ,季票包含以下内容: 阵容名单新添 3 员猛将;新增白昼傍晚海滩地图、33 个全新招式

神魔之界: 七国之战(Dragon Kingdom War)

indienova.com/steam/game/540860

您将遇到西方和东方神话中的人物和动物:宙斯、雷神、赫、大力士、阿努比斯、海波、洛基、玛雅、海神、诺斯费图……、歌利亚、加、阿波罗、富锦、罗诺斯、拉斐尔、美杜莎、斯芬斯、戴维琼斯、斯巴达人半人马、狮身鹰首兽

国内首本克苏鲁漫画《无名之城》上架

indienova.com/indie-game-news/the-nameless-city/

本书是根据洛夫克拉夫特原著“苏鲁神话”短篇改编而来,八篇具有典型苏鲁元素的故事,瑰丽恐怖,令人深省……本书是根据洛夫克拉夫特原著“苏鲁神话”短篇改编而来,八篇具有典型苏鲁元素的故事,瑰丽恐怖,令人深省……本书所选的八篇均为苏鲁神话经典,这八篇故事是:《异乡人》《埃里奇·赞之曲》《古屋怪画》《奈亚托提普

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/indie-game-development/level-design-analysis-oxenfurt-level-in-the-witcher-3-wild-hunt/

确立布局和度量标准如果我们先看一眼奥森特整个关卡,首先会注意到它的城市结构以及里面各区域的复杂分区……尽管如此,在打开虚幻 4 编辑器,使用 BSP(基础几何体笔刷)重构关卡之前,为了弄清楚关卡空间的整体度量标准……从上面左侧的布局图(右侧漂亮的布局图是游戏的截图)中可以看到主路和次路之间形成的分区,先前对主要道路的度量使我对关卡的整体规模

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

确立布局和度量标准如果我们先看一眼奥森特整个关卡,首先会注意到它的城市结构以及里面各区域的复杂分区……尽管如此,在打开虚幻4编辑器,使用BSP(基础几何体笔刷)重构关卡之前,为了弄清楚关卡空间的整体度量标准……从上面左侧的布局图(右侧漂亮的布局图是游戏的截图)中可以看到主路和次路之间形成的分区,先前对主要道路的度量使我对关卡的整体规模

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)