indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37081
一年零八个月前,我辞掉工作,想做些有意思的事。那时,我对游戏制作一窍不通。……今天我可以诚实地说,我尽力完成了一个让自己满意的作品。……参与内测和试玩的玩家们给出了总体好评:「真是精彩的剧本啊」「个人感觉剧情在我心中毫不逊色《XXXX》」
indienova.com/groups/post/75970
.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人。……这个项目是先有了基础风格和世界观,然后再有一些基础设定,再根据设定来设计核心玩法,然后再有了一部分剧情,不知道你说的文案草案具体是什么
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
男主:我来晚了是么?女清洁工:不,她还没走。男主:在哪?切到下一个场景。男主来到地下室。……那,为什么不直接了当地……按照我上面加粗蓝字的部分去写呢?为什么要多给一些信息呢?……男主:我来晚了是么?女清洁工:不,她还没走。男主:在哪?首先游戏不能切镜头
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
图1我的后续文章(如果有的话)会对深度学习给出更详细的介绍,在这里就不过多的啰嗦。……最后,在给出实例之前,我想先通俗的声明几个后文可能用的到的定义,便于大家理解:训练集:可以理解为喂给模型的素材……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐
indienova.com/groups/post/2023
看到评论有的说手感奇怪,有的说喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让我在提交之后进行了一下小修改……之后几天偶尔会去玩一下其他人的游戏,发现脑洞太大了,非常好玩,说明我还要再往盒子外面去跳。……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑不起一个游戏。于是开始写第二个版本
indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206
2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来,而在上个月我把它明确写进待办事项了……由于游戏机制很简单(其实听同学说玩过类似甚至一模一样的(不过他们说的这些只是为了好玩,没什么好)),会尝试在这个网站上做一个
indienova.com/groups/post/1089
荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……Yzeeee: 那说的一定就是我。。。……举个不恰当的例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏吗,他说可以
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