蓝桃游戏:《逃离永明岛》已上线!

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一年零八个月前,辞掉工作,想做些有意思的事。那时,对游戏制作一窍不通。……今天可以诚实地尽力完成了一个让自己满意的作品。……参与内测和试玩的玩家们给出了总体好评:「真是精彩的剧本啊」「个人感觉剧情在我心中毫不逊色《XXXX》」

内向·抛弃(InWard·Abandon)

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我们会在后面给出答案。……如果您不喜欢我们这种游戏的风格,请您正面回复我们,我们推荐您使用暴力语言来进行语言攻击。……monologuegame@163.com/monologuestudio@163.com/在我们网站上留言

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……7.观念统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人。……这个项目是先有了基础风格和世界观,然后再有一些基础设定,再根据设定来设计核心玩法,然后再有了一部分剧情,不知道你的文案草案具体是什么

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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男主:来晚了是么?女清洁工:,她还没走。男主:在哪?切到下一个场景。男主来到地下室。……那,为什么直接了当地……按照上面加粗蓝字的部分去写呢?为什么要多给一些信息呢?……男主:来晚了是么?女清洁工:,她还没走。男主:在哪?首先游戏不能切镜头

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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图1的后续文章(如果有的话)会对深度学习给出更详细的介绍,在这里就不过多的啰嗦。……最后,在给出实例之前,想先通俗的声明几个后文可能用的到的定义,便于大家理解:训练集:可以理解为喂给模型的素材……请注意,在这里用了“创造”一词,也就是,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐

《变量》的策划日志(上)

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无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第……于是在剖析之后,开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,认为可以直接给予多个出怪口……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步

怎么着?像素光影又有新突破?

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这种利用法线贴图的方式看起来效果真的很不错,这几年间也有不少像素游戏采用了这种方式来实现动态光影效果,当然都是使用……的网站的: Pathway 开始以为这效果是做出来的,后来才发现原来是算出来的……3D、2D 都不稀奇……Lighting and Shadows in my 2d Game这一篇不仅实现了另外一种光影效果,还给出了部分实现代码

小组帖子:我又回来了。

indienova.com/groups/post/2023

看到评论有的手感奇怪,有的喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让在提交之后进行了一下小修改……之后几天偶尔会去玩一下其他人的游戏,发现脑洞太大了,非常好玩,说明还要再往盒子外面去跳。……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑起一个游戏。于是开始写第二个版本

RitchFisher:2022.1.26

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206

2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来,而在上个月把它明确写进待办事项了……由于游戏机制很简单(其实听同学说玩过类似甚至一模一样的(不过他们的这些只是为了好玩,没什么好)),会尝试在这个网站上做一个

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……Yzeeee: 那的一定就是。。。……举个恰当的例子(这个事情准确与否都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏吗,他可以

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