形状 2(Shapes2)

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游戏中有很多不同形状组成关卡,其中一些并不是能简单完成。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺。……、方式 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制 shaderuv:画布所有的像素点

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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本文由与 HAL 在读生黑琴和日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为黑琴撰写,感谢他们分享……本文由与 HAL 在读生黑琴和日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为黑琴撰写,感谢他们分享……策划额外关卡设计和图形设计课程

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家踩坑过程中

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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本系列主要面向虚幻引擎初学者以及一定实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……类似 printf 函数用法,我们可以打印变量中数据。……打开下方 Output Log 窗口,查看刚刚打印出来内容:可以发现,Verbose 默认是没有打印出来

丸霸无双(WanBa Warriors)

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媒体报道: 游资 -4年业余独创一款抽象双人竞技游戏,会弹钢琴程序员话说 “花了一年多业余时间制作游戏项目……《丸霸无双》开始了实质性成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方意见。……近日,GameRes游资采访了大进,分享他在创作道路上事儿。”

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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继上次 Newcastle University 之后,我们终于请到正在本科就读杨晨 Ziv 为大家继续介绍英国另一所大学……但是,从目前我们已经介绍学校来看,满足这一需求并不多:之前的韩国弘益大学算是一个。……如果你想要进一步了解动画学院愿望,可以到这里自备梯子观看一些宣传片,它们可以让你更直观印象

Breath of Ghosts 2

indienova.com/steam/game/1998580

简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

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