小组帖子:《MGS2SR》原型demo#1(暂停开发)

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以后的时间都用来开发我和朋友的游戏项目(做了有半年多)名字没想好,一款太空战略游戏

我 自 己:龙之竞技场加群问卷

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1.您的加群目的是什么?……想来就来想走就走3.如果该游戏发布更新,那么A.天天更新烦死了,退群B.积极进入游戏,再提出看法 C.看不懂哪里改了……傻逼更新4.你认为“在虚拟世界中寻找真实感的人脑子一定有问题”这句话A.被滥用了 B.有理有据 C.反正不影响混进群发广告

橘猫猫的幻想

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装备:影响冒险、比赛功能等。衣服:衣服购买可穿上,衣服不断更新,属性影响结局和比赛等。……⸜(* ॑꒳॑* )⸝·家里矿·花猫猫的指定夫婿【旺财】真诚小可爱·谢谢你站在我这边·∂ω∂其实很帅……·猫猫世界虽然其他生物,但是狗还是异类的·家世不明.

精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么收获”嗯,= =那些投入是指投资者的钱去这些拼凑吧。……这么一算,这大半年了,游戏都有6款了。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事

杉果娘:杉果日报:RTX 4090官宣,售价突破天际;《星际公民》众筹超5亿

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EA 宣《钢铁侠》游戏,Motive 工作室开发5.今日杉果一图流:《生化危机8》史低!……玩家可以在游戏官方网站注册申请封测资格,官方尚未透露测试中会包含什么内容。……《战锤 40K:暗潮》原定于今年 9 月 13 日发售,目前已经延期至 11 月 30 日正式发售,登陆

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验……音乐节奏应该比较契合跳跃的节奏,不能太快,不能太慢,音乐节奏很大程度上会影响玩家玩游戏的节奏,适当地控制节奏快慢是影响玩家体验非常有效的做法

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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没想到距离上篇开发日志过了半年有多,这段时间由于各种客观原因加上懒癌发作,开发进度算是停滞不前,现在开始重整旗鼓再次开发……这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难国际化的缺点在

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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、是否初步想法知道自己想做什么、是否已经开始已有进展)。……总之,对Qubicle的态度我是不吹不黑,毕竟自掏腰包70刀上下的。反正就经常是 宝宝要变身了!……由于一切都是英文在上课上学学分,所以不得不出先英文版demo

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……江东小霸王: 我也是菜鸡程序,学了半年unity......……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎

知识体系(一):游戏是什么

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现实非常复杂,量、投放、渠道选择都会影响新增和留存,但都是次要因素。……有人觉得旧的好怎么?用户的预期是否有影响?……观点认为有些理论可以同时具有规范性和描述性,也有说描述性理论是规范性理论的原材料,知道是什么才知道如何

版本:Early Access


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