游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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主创 Alex Preston 表示这款游戏的设计来源自塞尔达传说·众神三角力量暗黑破坏神。……,在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……主创 Alex Preston 表示这款游戏的设计来源自塞尔达传说·众神三角力量暗黑破坏神

小组帖子:有喜欢银河恶魔城类动作游戏的同好么

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发起:大酋长 正在程序小伙伴一同设计制作一款银河恶魔城类游戏,我自己则是兼这剧本,关卡,战斗设计。……可以加我微信交流交流,主页有相关个人信息 cccccy(努力学习像素画版): 你好,我想参与一下剧本,关卡战斗设计的交流讨论来学习一下……,抱有很大的热情,有较高想象力执行力,可否与您联系一下,谢谢 Nova-l9iv7B: 你好,我是动画绑定师

弹奏砖块(BrickBounce)

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BrickBounce是一款音乐演奏游戏,玩家可以在游戏中通过按键交互,弹奏来自玩家设计的关卡不同曲目……,并挑战更高的关卡 玩家还可以在游戏中编辑自己喜欢的曲目关卡,上传并和朋友分享,让来自全球的用户共同体验……BrickBounce是一款音乐演奏游戏,弹奏来自玩家设计的关卡不同曲目,并挑战更高的关卡

霓虹破坏夜(Devastator)

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《破坏者》是一款为现代系统设计的复古灵感的街机双摇杆射击游戏。……从视觉、音频游戏性的一切都经过设计、调整抛光,以创造最激烈令人满意的双摇杆射击游戏体验

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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那么,我们回归到最初想要制作游戏的时候,试着重新开始思考萦绕在脑中的种种问题第一章:游戏设计师的角色玩家站在同一阵营……玩家测试者 热情技巧 交流团队合作流程灵感成为一个更好的玩家创造力 练习分析《游戏设计梦工厂》的第一章以……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里。游戏吸引玩家的地方是它的核心乐趣

天空遗迹(Sky Relics)

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操控:操控采用的是最近大火的声音控制,通过声音的大小来控制运动的快慢跳跃的高低看似简单的操控,但是实难精通……关卡设计:游戏的系统设计并不十分复杂,但是关卡设计却做到了十分的丰富有趣,从中可以看出设计者的良苦用心……游戏特性: 简洁&优美的图案设计 丰富有特色的怪物、陷阱设计 独到有趣的关卡设计

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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而在关卡设计中还可以把系统中的元素不同的规则相互叠加组合从而增加更多的可能性挑战。2-2.……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

Color Wheels

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你可以选择你喜欢的色环类型配色模式,自定义配色色调,为你的项目打造悦目的配色方案。……你可以选择不同的颜色搭配方式颜色环类型。这个软件有很多种颜色环,你可以随意挑选。……不管你是做平面设计、网页设计、还是喜欢画画、做视频,这个软件都能帮到你

万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

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设计师不选择具体的材料,他们只是使用材料组 A(例如沙质类)、材料组 B(例如草地类)材料组 C(例如岩石层类……他们决定玩家可以从哪里开始旅程,在哪里放置资源(及其种类),以及将生成的游戏内 NPC 的位置。……设计师选择他们希望在新地块上使用的预制场景。每个预制体都有自己的遮罩,而设计师会决定在哪里使用它

mnikn:《巫师猎手》2020-12-20开发日志(17)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应的游戏地图,……根据目前设计的剧情,估计要设计 20 多张地图。。……下周开发计划设计游戏剧情地图好了,这周的开发日志大致就到这里

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