House Flipper: HGTV DLC

indienova.com/game/house-flipper-hgtv-dlc

House_Flipper__Farm_DLC/关于游戏您是斯科特兄弟和其他 HGTV 明星的钦慕者?……您想成为翻新大师?我们好消息 - HGTV DLC 会给您这样一个机会!……完成装修后,您将可以看到自己改造的房屋前后对比图——就像电视上的装修前和装修后对比镜头一样!

秘密组织 7:卷土重来(The Secret Order 7: Shadow Breach)

indienova.com/steam/game/1004860

一些黑暗的秘密总是企图爬回光明之中,逃避被遗忘的命运。……一些黑暗的秘密总是企图爬回光明之中,逃避被遗忘的命运。……再次证明这个世界是安全的,而狮鹫神秘组织永远在警惕守望

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

indienova.com/indie-game-news/2025-g-fusion-game-fest-tickets-on-sale/

话不多说,让我们先来带大家看看本次核聚变准备了什么样的惊喜吧!……展会官:https://site.gcores.com/fusion2025/展会时间:2025 年……PUBLISHING 是由机核网组建的独立游戏发行业务,旨在从组队和孵化开始,为中小独立游戏开发组提供包含咨询

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

1年前大学毕业前夕,我开始对未来的路途有所困惑。……这就是天朝的游戏公司?反正我在魔都这段时光,满眼都是如此。……撑起GDP的不仅是不动产,游戏的大厦也有一席之地,但是在我粗浅地看来,这大厦也是外表金碧辉煌,内部是松腐的豆腐渣

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-rebirth/

在了解到这本书的原作者是以公益性质进行了这本书的创作,我对原作者的充满了敬佩之情。……翔宇:哈尔滨工业大学信息对抗专业学生,之前疫情假期内还算有时间,开学后就没什么时间弄了,进项目是因为自己热爱游戏……SAC:…………这一次有什么不同?那么,这一次在 indienova 的连载会有什么不同呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

形骸骑士》提问:我们想让玩家拥有更加及时的操作反馈,又想让角色在不影响操作反馈时间的情况下增加操作实感,有什么技巧……第二层面,即时反馈不代表一定要在位移上做反馈,不是按左就立刻往左,其实是要让玩家知道自己的操作响应,……有什么策略和方法?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

所以整体战斗的维度拉的很。 离忧先生:“维度拉的比较开有喜忧。喜的是战斗非常飘逸。……而不是单纯的玩家闭眼一打就能完成战斗。……再比如像《她的故事》,它用的媒介是什么?用的媒介是视频。我会说它是个电影化叙事?不会,为什么

Graduated制作人:小生活Demo1.1 发布啦

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29653

2.了新手的操作引导,避免一进游戏不知道怎么操作。3.增加了买房租房的功能,了简单的前期目标。……5.房屋相关玩法的深入,房屋和家具开始实际的功能,顺便增加了一个家具城。……一些玩家反应打牌还挺有意思,因此扩充卡牌的种类,增加了书本可以学习卡牌的设定,而且游戏中的很多方面都可以通过谈判(打牌)得到好处

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)