小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学时候就做过独立游戏,有跟国人一起做,有跟外国友人一起做,有些还没上架就死了……这是我思考了很久问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的……渐渐很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

工政(Industria)

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政 (INDUSTRIA)》是一款经典第一人称射击游戏,它将你带入一个冷战结束前不久几乎被遗忘平行宇宙……◎ 紧张气氛:像 David Lynch 一样,潜入充满神秘和超现实主义精心设计的世界。……最后,是可怕事情和责任质问将你深深地拽入一个陌生又熟悉世界

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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游戏创作中,有一个衍生于建筑学词汇叫氛围设计,顾名思义,是为了创造出某种“意境”所做出各种设计选择……》来看,这样友谊不仅仅是在工作中默契,更是源于彼此才华认可和对艺术理念共鸣。……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念

学校模拟器角色扮演游戏(School Simulator RPG)

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萨拉和 健一作为大学生加入佐仓市立学园。在这里,他们将经历友谊、爱情和神秘冒险。……获得前辈爱并揭开城市模拟器樱花学院老师之谜是您工作。在动漫模拟游戏中享受大学校园虚拟生活。……也是在学院毕业典礼之后,出现了一个打扮得像大学冒名顶替者

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者角度来任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者角度来任何游戏……,尝试将你玩家体验当做故事去修改玩家目标清晰吗有没有不断升级机制/叙事冲突,还是一直在重复玩家产出是否游戏机制叙事或者两者有意义是否有变化从开始到结束

游戏玩家:西南交大燃动秋色,动感地带5G校园先锋赛海选赛激战正酣!

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  周末时光,四川高校圈内掀起了一场《王者荣耀》风暴,动感地带5G校园先锋赛西南交通大学站海选赛震撼启幕……各路电竞豪强从四面方汇聚,于虚拟峡谷中展开了一场技术与智慧较量,他们精湛操作和团队协作,让现场氛围持续升温……同时,他们也表达了未来更多此类活动期待,渴望能继续见证电竞文化魅力与风采

新生儿(Newborn)

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这款游戏是我在传媒大学时和廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中成长历程……游戏特性: 有关母体与新生情感体验,移动设备与PC双屏交互设计。……开发团队: 廖晟 - 关于程序一切 石磊 - 关卡设计 交互设计 动作设计 吴瑞鑫(SuleyWu)

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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还是留在这疯狂世界呢?”……大家好,我们是来自东南科技大学数位游戏设计学生!……与物品互动 章节: ◎ 序章:误入仙境◎ 第一章:小木屋与迷宫 - 找出所有挂饰并前往下一张地图◎ 第二

箱庭小駅伝2

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箱庭感覚の駅伝シミュレーションゲームの第二弾、高校駅伝も加わりました!……各高校15人、1741高校で計26115名の選手と、各大学40人、40大学で計1600名の選手が駅伝大会出場……が入ってきます(高校3年生8705名の中から選手獲得可能、また、あなたが監督している高校の選手は優先

爱之钥:甜园夏日(Aikagi After Days)

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《AIKAGI After Days》是一部视觉小说,描述了一年轻情侣一起享受大学生活故事。……如果您喜欢他们在《AIKAGI》中绽放爱情故事,那幺您一定会喜欢这个充满约会、游泳、烟花、旅行……也许还有学习夏天

版本:Early Access


总页数:50


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