游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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字节码,将行为从代码中拖出,放入数据。……可以理解为项目中的转表工具,将excel中的数据转为二进制数据,并读取到工程中,如在项目中使用googleprotobuf……使用享元,意图是节约内存,而分享的数据也许代表任何概念上对象的“类型”

agoo:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/u/agoo/blogread/35658

逻辑和数据在LDtk外部配置。……Excel,建议使用可视化配置方式,如ScriptableObject,或自己写Editor窗口来配置……下图是15层神秘老人的对话,涉及条件判断、对话分支、读写游戏数据以及调用游戏函数等

小组帖子:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/groups/post/103180

逻辑和数据在LDtk外部配置。……Excel,建议使用可视化配置方式,如ScriptableObject,或自己写Editor窗口来配置……下图是16层神秘老人的对话,涉及条件判断、对话分支、读写游戏数据以及调用游戏函数等

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……修改天赋颠倒等级上限调整为10级修改复活基础消耗10修复分解后的符文结晶出现在领主召唤列表BUG1.06修复设置正常保存……BUG修复炼狱场景开门后卡着过不去的BUG修复选择玩家2进入游戏报错的BUG修改怪物属性正常适用200层数据调整所有怪物移除减伤加成

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注);Indienova日志同步地址……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;游戏要出了关于发行时间,根据steamworks……宣传还是必要的很多群友反应,游戏的宣传力度还是比较虚弱,我后台看的数据也如此,日常总点击大概只有100

疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

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要不就是没记全,要不就是搞错数据。……他们录入数据都不肯自己检查一下吗,有些非常明显的错误,真的是无语

无限工作室:2017.8.12 22:30更新日志

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重要提示:同一个账号在不同浏览器(或者不同机器)上登录前,最好清理一下存档数据。避免出现干扰数据

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

作为仅为开发者提供价值的工具,获取无需为玩家所显示的数据。……15日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应的date项)即可知,在15日那天,这进入第一章的13……Youtube视频(感谢他,该视频也是我学习Stats初期带给我启发的一个视频)该主播在讲解该机制的末了,也从数据隐私的角度论述了一下这种数据获取方式的好处

风:游戏服务器上云以及云游戏

indienova.com/u/ferris96/blogread/30750

服务的交付和升级都会导致多个团队重复性的安装新的依赖环境,而且一些老上线运营的游戏都不敢轻易升级服务,生怕环境不一致导致服务运行起来……www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1562637/FULLTEXT01.pdf),给出的结论是没有技术原因……技术,这个技术使用马尔科夫链预测玩家在未来几帧内的输入,并且渲染对应的画面返回给客户端,如果在错判时给出补偿

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