indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815
结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品的设计是很有道理的,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上
indienova.com/steam/game/2008060
如要取胜,你必须冲刺 99 次,但你总是失败。这是为什么?上瘾般容易上手,掌握却很难!……- 多次失败。肯定超过 99次。为什么你应该入手这个游戏- 你是个求索无厌的人
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……而电竞游戏则必然伴随着成王败寇(玩家在游戏中),输的人因为是虚拟账号所以失败成本低,愿意经常挑战甚至决心提高水平
indienova.com/u/nafix/blogread/2533
不过最终还是写了一大堆铸剑人这个项目已经有了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段的游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望,只要能过Steam审核安全上架就行了
indienova.com/steam/game/2011840
没有人会复活为每个新小队提供不同体验的遭遇战多种随机元素支持重复播放不同构建版本的游戏图像构建审查前的初始版本构建审查前的中期版本构建审查之前的更高版本初建审核版第二个构建审查版本抢先体验后发布
indienova.com/game/bouncemasters--1
失败是游戏的一部分!因为……你。一定。会。失败。而且非常搞笑。……但至少你失败得很有范儿。真正的问题是:你能坚持多久才惨烈地结束? 鱼?谁在乎!……或者……至少当个没那幺失败的企鹅
indienova.com/steam/game/4114540
别哭 😄我得说也别失败"不太热土豆:2025最终boss" 不是一个惩罚性的游戏……特性🥔 逼真的土豆物理(或多或少)🌌 从地面到云端之旅 — 也许甚至太空💀 失败一次就...……别失败👬 可选合作模式一起受苦😤 不太平静的游戏体验但会很有趣!
indienova.com/u/a4678077/blogread/4881
其次游戏内容无法得到审核,可能会存在着其他作品的版权问题。……由于Steam本身对于游戏的审核门槛很低,取消了绿光之后几乎就没什么门槛了,交钱就上。……而如今游戏业界众筹的泡沫也逐渐开始显现,诸如kickstarters成功获得众筹的电子游戏项目数量较前下降,众筹失败的游戏多了很多
版本:Early Access
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