indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!……但是迷茫归迷茫,手还是绝对不能停的。3、工作量一直看不到头,一直都是
indienova.com/groups/post/170
首先满足国外开发者下载便利性,对国内开发者,我觉得不用翻墙是最关键的。……感觉自己参与后,再去看同一个命题其他开发者的思路,能感受到很多未参与者不能体会到的乐趣。……这次画面还是很文艺呀 高鸣 蜡烛人挚友: @地心游戏(Geocentric)#12 这次的画面不存在
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……虽然我很倒霉地仍是单身(狗),特别是七夕那天,好像就我剩了,真想不通他们怎么脱的,能不能教教我……好了不开玩笑……还是老老实实工作生活做游戏吧,少想这些有的没的,我有时会这么告诉自己
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
对于剧情的镜头移动还是个小白。……没有特别的地方,或许唯一有看点的就是我在里面结合了收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……因为,游戏不会告诉你下一步该怎么做。目的只有一个,收集卡片,找到离开的方法
版本:Early Access
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