小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件价格steam上只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己发内容死组……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方UP哪里可以找到更多像素字模板?

小组帖子:OPPO小游戏分享嘉宾:OPPO小游戏生态与合作机遇

indienova.com/groups/post/29813

发起:亿码深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心……,接入产品可以直接商业化

诺娃独立游戏通讯 2021-#7

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-7/

小编介绍:包括《电子游戏历史与进化》以及《节奏:寻找关卡设计声音》这两个视频。……x1动画 x1音乐 x1UI x1HR x1编辑 x1Unity 前端 x1更多详情请查看原帖。……如果你游戏开发领域工作或者有其他特长也可以加我(主程、主美、辅策、音效、场景、数值、文案)联系方式

上古卷轴 OL:高岛 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: High Isle Collector's Edition)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-high-isle-collectors-edition

没有了等级限制,你可以在名符其实开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为《The Elder Scrolls……选择自己冒险—泰姆瑞尔随处展开冒险:主游戏中从冷港发迹、〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗,……新玩家可畅玩所有内容,而且可以随时切换到其他冒险

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

indienova.com/groups/post/100241

发起:lunch 我们是一个标准创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做制作人……x1,大家在一起线下工作生活。……www.whiteverse.com联系方式wxid: luccion xyholic: 可惜 刚离开天津来了上海

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:爆破新星逃脱者·宾

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33722

3)战斗中,宾可以将大量投射物封装进他精致而又危险炸弹中,并使炸弹吸附到附近敌人身上。……通过快速投掷多枚炸弹,宾可以在瞬间引爆多枚炸弹释放出致命伤害。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

VM 画风正常多了。 就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……NYU 本科学分,或转到其他大学。……我记得我们上课会先复习一下书的内容,更多是会根据某个章节主题然后玩一个相应游戏,之后老师会让我们改变一下这个游戏规则一类

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏讨论……我会在5月24号回到深圳在深圳呆一段时间。……不过深圳确实生活成本太高了,租房,吃饭,人力。或许到时候可以和我分享一下独立游戏人在深圳的生活

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

indienova.com/steam/game/2844850

本作场景由微缩模型制成,可以仔细欣赏各种细节。……主角Leo一个充满机器陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■战斗本作战斗关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

indienova.com/indie-game-development/endlessriverofgames/

现在,就让我们来检视这部分如何应用于电子游戏史某个特殊子集。表 1 :雷类型与设计模式模型。……五、实际上,我们可以将此主张想像为一份电子游戏发行网路时间表,其中不同研究者可以依据自己观点来注解他们各自研究的电子游戏史……、一部电子游戏论述史,或是其他可以想像得到历史一部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.155 秒(地球人时间)