美少女花札纪行:陆奥秘汤恋爱物语(Michinoku Hisen Koimonogatari)

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本作是一款冒险游戏,讲述立志成为摄影师天草游也,为了拍摄参赛作品,前往日本东北各地,与女主角们展开以摄影权为赌注花札对决……在与女主角们一同巡游东北名胜之地旅途中,通过花札胜负争夺拍摄权,并逐步加深关系、推进剧情。……每到一处名胜,不仅能欣赏详细历史解说,还能享受与亲密女主角摄影时光!

森久城物语(Castle Morihisa)

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你需要通过不断战斗来优化自己的卡组,学习强大天赋,借助日本战国时期各个武将能力,来调查清楚森久谋反真相……谣传森久领主岩川信久预谋造反,数日前已经拢,通往森久城的路径均已无法通行。……,共计300余张卡牌,每一张都有独特能力,围绕职业特色构筑不同战斗风格,去挑战千奇百怪的日本传说怪物

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

发起:栖 大佬们好,菜鸡我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中游戏本地化……虽然没做过游戏也没做过真正本地化但是我三年上海国际电影节日语影片翻译经验(作品片单可以看配),……以日语为工作语言也工作了三年,对日本传统文化和用语也比较了解

Newsroom:影史票房最快破120亿日元速度纪录《超级马力欧兄弟大电影》原声CD和黑胶唱片预购开跑

indienova.com/u/newsroom/blogread/34090

原装进口版专辑也能在iam8bit Japan 网站上预订, 5 种商品选择,包括限量版和开放版……、詹姆斯·范德比尔特执导《真相》,贾斯汀·巴尔《云上情歌》,刘易斯·莱特里尔《惊天魔盗团》和乔恩……iam8bit 日本网站:https://iam8bit.jp/U/M/A/A 官:https://

小组帖子:影史票房最快破120亿日元速度纪录《超级马力欧兄弟大电影》原声CD和黑胶唱片预购开跑

indienova.com/groups/post/102528

原装进口版专辑也能在iam8bit Japan 网站上预订, 5 种商品选择,包括限量版和开放版……、詹姆斯·范德比尔特执导《真相》,贾斯汀·巴尔《云上情歌》,刘易斯·莱特里尔《惊天魔盗团》和乔恩……iam8bit 日本网站:https://iam8bit.jp/U/M/A/A 官:https://

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

indienova.com/groups/post/103418

发起:J0ze1 1.大家好,这是一个横板类银河战士恶魔城的游戏Demo。……2.这个Demo是游戏一部分关卡展示。3.放这个跑Demo目的两个。……二是想收到一些玩家意见和看法,如果大家对这个Demo什么看法,欢迎评论

红衣女鬼(Akai Onna)

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《Akai Onna | 赤い女》是一款以学生为主角心理日式恐怖游戏。……故事情节 一名学生在深夜回家路上遇到了一名红衣女子。从那天起,他就觉得有人在盯着他。……- 受日本都市传说启发故事- VHS 效果(可在设置中关闭)- 两个结局

奇亿音乐:游戏中常用音乐风格分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/28484

不同游戏不同玩法,每种不同玩法都是不同风格,每款游戏都配备了不同场景音乐,根据音乐场景不同……,还加入了大量现代电子音色,体现了战斗中紧张气氛。……2.日本游戏音乐多元化风格日本游戏音乐处于一个极其开放国际大环境中,因此受到世界各地不同音乐元素碰撞交融并最终为我所用

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

indienova.com/indie-game-news/representation-social-identity-and-cultural-politicspapers-please-ethics/

与此相反,《请出示证件》探索了在一个偏见道德体系中生活和工作感受。……然而,如此多的结局使(休闲)玩家很难 “为剧情而玩”。……这并不是说,因为我们了《请出示证件》,电子游戏媒介就成熟了,而是说玩游戏可以是一种需要在道德上进行思考行为

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

现在我认为集换式卡牌和电子游戏不是赌博,原因之一就是玩家怎么着也能得到点东西,不像玩彩票,可能一无所获……试想,这就像你花 100 欧元彩票,彩票保底 50 元奖励,无论如何也能拿到 50 元,可这其实依然是在赔钱……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题,研究对象不够明确

版本:Early Access


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