从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

indienova.com/indie-game-review/from-witcher-3-to-what-remains-of-edith-finch/

各种目标奖励都十分明确的主线支线任务都可以看做设计式事件的组合,一个设计式事件被要求尾相对闭合……这些事件构成的行为之所以绝大部分能成功地捕捉玩家,很大部分就是玩家希望提升自己在游戏中的核心资本有关……以上这一部分讨论我们不得不再做一部分收尾工作,所谓的行为中的设计式事件,在单机游戏中是设计设计与评估而玩家参与的事件

Crusader Kings III Content Creator Pack: Medieval Monuments

indienova.com/steam/game/3315540

知名的《Crusader Kings III》模组作者 PiGu 合作打造,Medieval Monuments……知名的《Crusader Kings III》模组作者 PiGu 合作打造,Medieval Monuments……内容创作者包包含以下名胜:巴塞隆納船坞站大吉斯卡拉堡垒克吕尼修道院佛罗伦大教堂约克城墙大马士革清真寺大昭寺瓦特堡圣乔治教堂诺夫哥罗德亚大教堂圣温塞斯劳大教堂维谢格拉德城堡卡鲁因大学凯鲁万蓄水池加纳宫殿卡诺土垒金色城堡杰伊瑟尔梅尔科克太阳神庙索玛普利大寺瓦塔比石窟

小组帖子:AI独立游戏工作室招募成员(有报酬)

indienova.com/groups/post/103747

具体JDUnity技术策划工作描述:1.负责游戏玩法系统、AI逻辑的技术设计与实现,编写高效可靠的脚本……任职要求:• 熟悉游戏开发流程,Unity/Unreal等引擎使用经验;• 逻辑思维强,能独立完成技术方案设计……协助制定美术资源规范,确保技术性与艺术性的平衡;4. 研究前沿图形技术并推动项目落地

失落之魂(Lost Soul Aside)

indienova.com/game/lost-soul-aside

怎么会这样?我们计划、未来。本来一切都会好起来。但是... 结束了吗?……我能拯救她?我能把她的灵魂带回来?……充能融合值透过连续技攻击技能累计融合值,召唤阿瑞的利爪猛烈攻击敌人

游戏玩家:2024动感地带5G校园先锋赛福建赛区线上海选赛精彩回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/36063

看呐,那些初出茅庐的新人选手,他们带着对电竞的无限热爱美好的憧憬,眼神中透着无畏坚定,勇敢地踏上了这片犹如战场般的竞技之地……每一次精准的打击,如同利箭直击对手要害,让人心潮澎湃;每一次巧妙的战术布局,又似精心设计的棋局,环环相扣……经过激烈角逐,最终阳光学院的WGA凭借卓越表现摘得冠军桂冠,厦门软件职业技术学院的“爱吃米饭”荣获亚军

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27938

ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源……- 制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE - 游戏艺术:Ophélie……:Fabian DURANDET、Clément PAYEN、Victor WATHIER - 游戏设计与编程

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

indienova.com/indie-game-news/chinese-digra-2017/

香港理工大学设计专业十分出彩,这也是选择在此的原因之一。……沿途经过,寻找香港理工大学创新塔。 CDiGRA 同时举办展出的还有香港理工大学设计毕业展。……年轻化的未来可贵的是,沙漠浇花的努力正在进行:譬如,北京大学的游戏课,北京师范大学的游戏化课程,正在进行的

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

indienova.com/indie-game-news/an-interview-with-the-curators-from-the-asian-art-museum-of-san-francisco/

关于游戏设计师星先生个展 RAD 空间的介绍请见官方新闻页:《亚洲艺术博物馆成立 RAD,一个新体验技术的研发空间……策展人简介陈畅(Abby Chen)出生于中国,拥有加州艺术学院视觉批评研究硕士学位。……徐成(Cheng Xu)出生于中国,毕业于清华大学,拥有耶鲁大学的机械工程硕士学位以及卡内基梅隆大学的触觉互动设计硕士学位

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3

indienova.com/indie-game-news/isart-graduation-collection-3/

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3。……游戏设计与编程:Clément CAPPANNELLI游戏编程:Clara RIPARD MINISINI……、Stéphane TRAUT 和 Simon LIOT游戏设计与编程:Baptiste FALVET

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/u/aluba/blogread/29250

2、具有较强的学习能力(环艺、建筑、艺术专业优先)2逻辑性强,拥有一套完善的关卡设计方法;4、至少完整参与过一款游戏产品的开发……良好的沟通能力,策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好。……2、根据项目的体验需求,设计合理的交互方案;3、参与项目的执行和输出,能有效配合团队要求做设计与优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)