indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/lo5t/blogread/27815
虽然这个构想非常有蹭热度或者脑子瓦特的嫌疑,但实际上亲自玩了一把发现作者是真心地做游戏,截至今天最近的更新日志是在万圣节……Into the Breach要是有人和你说什么“游戏无用论”、“游戏不过是休闲娱乐”、“游戏是给小孩子玩的……Windosill连个06年做的flash作品的骨骼动画都比现在做得精细,这个游戏配得上当教科作品
indienova.com/game/ling-tong
女主安溪和一群朋友在入住天桴村民宿途中意外撞鬼,入住之后,民宿老板的叮嘱还有半夜的小孩哭声,和意外撞见隔壁被吊死在厕所门口的人……- 入住民宿后,发生了一系列诡异的事情:奇怪的民宿老板,电话里的神秘对话,无处不在的小孩哭笑声,隔壁被吊死在房梁上的人
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37045
英语文化里小孩不会这么称呼的 c: ...What's your name then?……------------------------ # 例二原文,a是二十一岁男体校生 a: (……对小孩亲和度太高了……快速接受/拒绝每行的修改(界面如下图)翻译校对可能是我开发游戏整个过程中最累的体力活了……一天盯着屏幕上的中英文本
版本:Early Access
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