摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

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游戏太难,小伙伴过不了关怎么办?这时候就轮到你上场了!……我们两个人偶然间聊起了自己对游戏的初心,真正的热爱游戏和制作游戏不一定是要做出什么利润滚滚的项目,或许我们只想做的只是我们心里那份最初的热爱……于是我们一拍即合,组成了一个二人团队,并在工作之余一起开发了这款《摸鱼爬爬》

重新连接(Reconnect)

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CHARACTER​日奈银白色头发的少女,姑且算是“我”的发。……哦对,有个妹妹,有个发,有个黄毛的基友。这就变得不怎么平常了不是吗?

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……一个团队,应该了解一些什么样的信息?发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状。……发行商说白了只是有点经验的调优师傅和客服,发行商也要盈利,数据不能说明赚钱,发行商就不能赔钱帮你继续量哇

高塔城市(Highrise City)

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这游戏是一个团队花了 8 年研发的,当中有 7 年只有开发者独自研发。 让我们兴建一个城市吧!……所有资产权都会在列表中清晰记录,而且能延展及更改

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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举两个非常常见又的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

塞尔达无双:灾厄启示录(Hyrule Warriors: Age of Calamity)

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100 年前发生了什么事情,发生了怎么样的战斗呢?……除了作为冒险游戏刻画而成的世界原封不动保留,还能借本作体验动作类游戏带来的全新游戏体验

超魔界村 R(Super Ghouls'n Ghosts)

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无论怎么升级,他的护甲在被敌人触碰后都会掉落,让亚瑟毫无防备,只穿着内衣,这时如果再被击中就会死亡。……而且只有在亚瑟站着不动的情况下,盾牌才能挡住投掷物

版本:Early Access


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