hexceed - Alphard Pack

indienova.com/steam/game/3517440

快来探索这个充满解之谜的新世界吧!Alphard可解锁激动人心的新世界:Alphard!……快来探索这个充满解之谜的新世界吧!……在这个世界中,你需要完成231 个新关卡,揭开数千个六边形,数小时的解谜过程肯定让你乐在其中!

死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

indienova.com/game/the-necromancers-tale

这一切需要极大的决心、诡诈与隐秘行动。……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

刚开始只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……但由于玩家一次只能控制一个角色,切换角色双方之间不能有阻挡,这就导致开门的角色必须借助其他角色或者机关把光传递给门外的角色来完成谜题……而且由于玩法是第二周最后一天才确定的,所以还需要花很多时间去开发玩法相关的系统,基本是一半时间开发,一半时间做关卡

2260(2260)

indienova.com/game/2260

运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击◎ 战斗无延迟,IK 算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步……,并取得生存必须的能源后返回出生点,局结束后能源多的一方获胜。……局时间内先安装 4 枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

例模式在游戏中例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用例模式……,一两个没什么问题,但是如果需要大量的创建,则会造成非常大的内存消耗,比如射击的子弹,UI面板等。……在SaveManager中是存储逻辑和load逻辑

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

当碰撞发生将产生一个碰撞事件,然后这个系统只干这件事。……当镜头或节点移动判断节点是否需要进行渲染。……保卫豆豆-欢乐枪战》战斗中,英雄可以自由拾取武器,但是英雄与武器是两套动画文件,具有交叉层叠关系,渲染时需要交叉渲染

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

当碰撞发生将产生一个碰撞事件,然后这个系统只干这件事。……当镜头或节点移动判断节点是否需要进行渲染。……保卫豆豆-欢乐枪战》战斗中,英雄可以自由拾取武器,但是英雄与武器是两套动画文件,具有交叉层叠关系,渲染时需要交叉渲染

欲望之轮(Pleasure Cruise)

indienova.com/steam/game/3987810

在豪华游轮上邂逅各种女性角色,她们多数有性格缺陷,需要用超能力使她们认错。……现在加入愿望,游戏发布时会第一间收到通知哦~玩家将扮演豪华游轮的服务生,某天自称为“神”的神秘人物交给主角一件逆天改命的宝物……日常需要再【客房区】打扫客房赚取金钱,在【商业区】下方的【便利店】可以消费金钱

World End Coed

indienova.com/game/world-end-coed

可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……关于游戏===Notice===当前发布版本制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用。……游戏时长40分钟~1小。全中文配音。百合向

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……或者ds_list中含有ds_map这种情况需要先使用ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list…………不过也可能有把ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)