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sir.housir@gmail.com dlgame: 跟我的思路正好相反,我的思路是彻底抛弃搓招,所以我设计的玩法归于策略类……我已经开始做玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验。……加诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主
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就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。小小的奇迹带着不由分说的勇气。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。……Eris运营:松鼠程序(轻文):Mayuri x 游存洲引擎:IQA Engine美术监督:Eris人物设计
indienova.com/steam/game/3294480
【八荒博物志】是一本精装订画册,集合了[人物立绘]、[过场插图]、[原画设计]等等美术作品。……可用的服装、发型、五官、配饰也都将在书中呈现。 ……我们希望玩家在本游戏中,坚守本心,敢与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运
indienova.com/groups/post/103381
发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410
indienova.com/game/creation-and-conquest-the-future-war
玩家再游戏中扮演指挥官,建设自己的基地,研发和创造不同的兵种和武器,最终击败对手。……玩家需要,自行DIY设计自己的兵种,车辆,甚至飞行器然后才能投入生产。……让玩家扮演真正的指挥官而不是小队长。但是对于车辆还是需要指挥官详细操控
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但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……或者帮你买解决过某个问题。 Emeric Thoa:我们从其他游戏开发者朋友那里得到许多建议。……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020
版本:Early Access
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