RemJack:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

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游戏设计师必须设计好精准的成长节奏,才能避免这个问题。有人说这是“开放世界通病”。……因为在开放世界游戏中,设计师几乎无法预知玩家的成长状态。……比如关卡设计、剧情等等。这样即使节奏稍有不对也没有关系

ARK:失落的童话(ARK -the lost fairytale-)

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RPGMaker 所制作的悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用“联想”的方式设计谜题……以童话故事为主题的解谜游戏,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用联想的方式设计谜题 特色:+ 谜题多以童话故事为主题……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是“卡洛伦”

游戏制作相关 Youtube 频道推荐

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从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。……每集以 10 min 左右的长度深入分析某个游戏的关卡设计。……这个系列很好的一点是告诉了你一款游戏的关卡设计究竟好在哪里,以及背后的考量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

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比较轻薄的质感;《战地4》的设计,结构稳健、块面化、偏严肃感的设计;《Destiny》的设计,会有大面积的留白……4.总结:全球顶尖设计团队设计原则最后是全球顶尖设计团队的设计原则,比如说苹果的设计,认为好的设计是整体的美学……好的UI设计就像一本不用设计说明书的产品,不需要解释,就明白怎么操作,让大家感受到我们设计师的用心

游戏设计工具 #1:头脑风暴

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游戏设计工具是什么?游戏设计工具是创意框架。它们在游戏设计过程中为设计师提供了有组织的活动原则。……游戏设计工具可以被划分为构想工具,创造工具与评估工具等。 游戏设计循环这些工具为谁而作?……如果并不需要创新,其他设计工具(比如,衍生研究,设计模式,游戏类型学)可能是更好的选择

“午休游戏”设计

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一碟小菜午休游戏设计在休闲爱好者中很受欢迎,但如果设计者想做些更专业、更硬核的东西,就不免会遇到一些问题……综上所述,在设计所谓的午休游戏时,设计者最好能抱有合理预期。不要期盼此类游戏的售价会很高。……小巧玲珑对游戏设计者而言,午休游戏设计很适合用来挑战自己,且这样能避免开发周期过长带来的风险

震惊市传说(The legend of Amazing city)

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游戏里场景等设计想尽力展现出属于四五线小城市的风貌,战斗方面以回合制为基础,糅合了连招等要素进行设计……,游戏使用虚幻四引擎开发,有使用到流关卡所以将会是一张大地图无缝读取,采用2D人物加3D场景的方式设计……目前大体框架基本完成,这两年都是自己一个人业余在肝,进度有限,剩下继续填充内容及完善系统 游戏特性: 本土化设计

Paradox4hiver:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

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在与友人谈论过上次日志中所描述的设计思路之后,我对此设计有了更深度的理解,以及更清晰的设想。……正在寻求的开发伙伴:①: 对文学有较深了解的剧情策划②: 能建立清晰的人物形象的设计③: 对战棋或者rts……或者其它策略游戏有较多了解的,有一定设计能力的关卡设计

超级马力欧创作家(Super Mario Maker)

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任天堂官方允许玩家自由设计游戏关卡尚属首次。……任天堂旗下游戏一向以简洁且富有乐趣的设计而闻名,很多游戏的关卡设计都非常适合玩家来展示自己的天赋,不过任天堂从未在这方面开放过任何接口……《马里奥制造》是任天堂三十多年来第一次将游戏的设计交给玩家,而开发并挑战自己设计的关卡

自由与困惑交织——《恶意不息》中场景设计对玩家心流体验的映射

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本文将探讨《恶意不息》的场景设计如何塑造玩家的心流体验,并通过引入游戏场景设计、感知心理学和游戏体验理论……设计师进行地图设计时,可以通过合理安排篝火位置,引导玩家的行为与决策。……其中,断桥和断路的设计良好地体现了游戏场景设计的封闭性原则

版本:Early Access


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