indienova.com/u/remjack/blogread/4183
游戏设计师必须设计好精准的成长节奏,才能避免这个问题。有人说这是“开放世界通病”。……因为在开放世界游戏中,设计师几乎无法预知玩家的成长状态。……比如关卡设计、剧情等等。这样即使节奏稍有不对也没有关系
indienova.com/game/ark-the-lost-fairytale
RPGMaker 所制作的悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用“联想”的方式设计谜题……以童话故事为主题的解谜游戏,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用联想的方式设计谜题 特色:+ 谜题多以童话故事为主题……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是“卡洛伦”
indienova.com/u/gadqq/blogread/12344
比较轻薄的质感;《战地4》的设计,结构稳健、块面化、偏严肃感的设计;《Destiny》的设计,会有大面积的留白……4.总结:全球顶尖设计团队设计原则最后是全球顶尖设计团队的设计原则,比如说苹果的设计,认为好的设计是整体的美学……好的UI设计就像一本不用设计说明书的产品,不需要解释,就明白怎么操作,让大家感受到我们设计师的用心
indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29480
在与友人谈论过上次日志中所描述的设计思路之后,我对此设计有了更深度的理解,以及更清晰的设想。……正在寻求的开发伙伴:①: 对文学有较深了解的剧情策划②: 能建立清晰的人物形象的设计③: 对战棋或者rts……或者其它策略游戏有较多了解的,有一定设计能力的关卡设计师
indienova.com/game/super-mario-maker
任天堂官方允许玩家自由设计游戏关卡尚属首次。……任天堂旗下游戏一向以简洁且富有乐趣的设计而闻名,很多游戏的关卡设计都非常适合玩家来展示自己的天赋,不过任天堂从未在这方面开放过任何接口……《马里奥制造》是任天堂三十多年来第一次将游戏的设计交给玩家,而开发并挑战自己设计的关卡
版本:Early Access
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