機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始独游 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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因为我腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业量从端游到页游到手游变迁过程,这里面有一个很有意思现象……在那个阶段我们看到很多印象很深刻、比较老牌页游厂商逐步转型,开始做手游“量”,当时北京几个厂商做的非常棒……很多北京厂商南下两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“量”事业;第二个

Insexsity

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为了追寻自己梦想,一个年轻女孩搬到了大城市。……她租了一间公寓,她有自己责任,但这并不妨碍她去俱乐部,去健身房,或者去商店新衣服,或者她可以去电影院……游戏中包含犯罪、暴力和性场景

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人游戏怎么做一定有他因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考规律,……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

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哪里可以看到详细信息?……不是那样,主要考四门,你可以资料书。……怎么报名,哪里有书啊,没有看到买的 [我很喜欢你文章,送朵给你!]

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做

Oncle:叔叔友情提醒!

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每个月总有各种各样理由,让毛爷爷从你指缝中流走!有个大事儿,估计你得赶紧办了!……好吧,我也不懂花,没办法给你建议,反正菊花是不能送!实在要硬着头皮问我你买的哪种?

小组帖子:LD50: 人力飞船

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今后或许能升级成量点广告类型手游变现。……indienova.com/g/manpowered-spaceship Foursay: 哈哈哈哈哈哈我在一边按你按钮一边回复……indieOCT: 点到三百,同事嫌我太吵被叫停了有意思,很期待点到后面会出现啥游戏本质就是按按钮

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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三上真司:我完全不会这么。在这点上我态度和冈本(吉起)先生截然相反。……平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事

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