游戏历史上的今天:《超级马里奥银河 2》

indienova.com/history/523

N64,1996)、《阳光马里奥》(NGC,2002)、《超级马里奥 64DS》(NDS),直至今天详细聊聊的……尽管二代初始并没有被摆上计划,而是只有类似资料片的补足设定,但在制作过程之中概念不断完善,终于形成了全新的作品……这么想想,一名任天堂的玩家,真的是一件超级幸福的事情呐

清新风的冒险游戏:Beyond Eyes

indienova.com/indie-game-news/pure-and-fresh-beyond-eyes/

可是 Rae 坚持自己去寻找 Nani,第一次离开自己的家,她开始了独自一人的冒险。”……从 Sherida Halatoe 的讲述可以知道,她其实非常缺钱,为了完成这款游戏,她甚至可能背井离乡到尼泊尔这种生活消费很低的地方去生活……2011 年的时候她完成了学业,并且获得了游戏开发的学士学位

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

现在在想,体现AI的难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值,以便AI判断哪些走法更有利……具体因素:材料平衡:评估每一方的棋子价值,例如,将和的价值可能高于兵和卒

小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

indienova.com/groups/post/1766

会在香港及台湾发售两种中文版,之前已经购买了的玩家也可以通过更新资料来更新。……买了原版再季票,DLC的文件分散安在硬盘上而不是卡带上,挺让人不舒服的

逃亡者(displaced)

indienova.com/g/displaced

你选择躲藏或进攻,谈判或进行交易,但你三思而后行,因为整个队伍人的性命都取决于你的决定。……你选择躲藏或进攻,谈判或进行交易,但你三思而后行,因为整个队伍人的性命都取决于你的决定。……由你决定下一步去哪里。生存计划你的路线,并在遇到其他队伍时谨慎选择你的行为

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-1/

面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?……语境将会影响个体行为那么,为什么游戏制作者考虑这些问题呢?……我们能够的是禁言,打破这个循环,并且,与消声不相同的是,这一次他们知道自己的行为是不被允许的,并且受到了惩罚

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

工作并非都简单逃到出口,警察会全城通缉并封锁所有出口,你准备好食物,燃油,精力等,在被通缉日子里生存……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职

疯王子:自从网站把日志浏览量去掉了,根本不知道别人看的是啥。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21516

我也很好奇,到底这些人访问的哪些日志呢。 把网站日志浏览量记录去掉显示,是非常不自信的表现

小组帖子:哪些游戏算是 “华人开发 STEAM 独立游戏”?

indienova.com/groups/post/100934

谁能帮我解释以下,哪些游戏属于该类型?

小组帖子:哪些游戏算是 “华人开发 STEAM 独立游戏”?

indienova.com/groups/post/100923

谁能帮我解释以下,哪些游戏属于该类型?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)