OwlBaby:2024GGJ总结

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“Make Me Laugh”我感觉自己参加GameJam颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势。……而本次的题目“Make Me Laugh”,我的理解就是搞怪一些的内容,不需要对我们之前的想法太大的修改……通过一些查询,发现已经有开发者用ChatGPT这类工具对《人生重开模拟器》进行了拓展,并且加入了选择功能

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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“Make Me Laugh”我感觉自己参加 GameJam 颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势……通过一些查询发现,已经有开发者用 ChatGPT 这类工具对《人生重开模拟器》进行了拓展,并且加入了选择功能……就像本次 GGJ 中,我需要考虑与“环世界”玩法的结合,那么在实现过程中或许要对整个形式很大调整

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com……开发者:Culture Shock Games 官网:http://wearechicagogame.com

小组帖子:帕克斯新星 官网链接错误 以及添加logo

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发起:FrozenAurora 官网:https://www.iceberg-games.com/pax-nova

LeeTGame:【Lee哥】你有故事我有酒?免费且优质!游戏互动叙事工具 - articy:draft 3

indienova.com/u/leetgame/blogread/30785

官网:https://www.articy.com/油管:https://www.youtube.com

玩派:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

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从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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为了复仇,列拿召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔。……而身为人类莉娜与恶魔列拿之子的亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相。……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中的小男孩长大了

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

indienova.com/u/news/blogread/1688

官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致

小组帖子:申请添加:Rodocodo: Code Hour

indienova.com/groups/post/103377

发起:dtq1997 官网:https://www.rodocodo.com/hour-of-code

版本:Early Access


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