袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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什么时候检验玩家的对模式的掌握,给玩家以习得的乐趣?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?……什么时候应该放手让玩家自己探索?……什么时候检验玩家的模式的掌握,给玩家以习得的乐趣?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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什么时候检验玩家的对模式的掌握,给玩家以习得的乐趣?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?……什么时候应该放手让玩家自己探索?……什么时候检验玩家对模式的掌握?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……-《看不见的恋人》不知道从什么时候开始网上出现了很多“看不见的恋人”服务

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

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场景CG绘制的美术,以及UI,动画,特效相关的技术美术,同时也欢迎策划,音乐音效,运营等其他小伙伴咨询……或是将生活收入依托于该项目上,我无法做出任何经济上的承诺,同样也无法给出固定的工资或补贴,如果项目产生收益,可以以分成的形式发放给每一位参与项目的成员

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