亿万年的星光(Starlight of Aeons)

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星星的光辉照到这里大概需要亿万年,当我们看到夜空中闪烁的光芒时,那颗星星也许早在亿万年前枯竭粉碎。……星星的光辉照到这里大概需要亿万年,当我们看到夜空中闪烁的光芒时,那颗星星也许早在亿万年前枯竭粉碎

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性,专业性是不是读者所需要的呢

逗国科举 | Douguo Keju

indienova.com/steam/game/978200

逗国科举是一个问答类游戏,显然,考验你智商的时候到了,如果你是小机灵鬼,那么必然可以很快通过重重考试,……游戏玩法:逗国科举是一个问答类游戏,显然,考验你智商的时候到了,如果你是小机灵鬼,那么必然可以很快通过重重考试

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

indienova.com/steam/game/2595940

通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度。考官每逢周日都会上门考查。……解决顾客们的问题,给他们带去欢乐 不断增进技艺,解锁新的食材,并根据自己的喜好升级烘焙店 通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度并继承烘焙店

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊的系统,小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……因为实在没有设计好晚上的视觉效果;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概能满足基本的需求

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

2021年11月29日晴天 程序方面并没有很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……- UI- 光在敌人和环境上的效果- 为了满足光,那么相对应所有的射击战斗的关卡都会很暗,或者需要很多视觉效果处理来支撑……这样的话,在需要驱散敌人身上的黑暗物质这个前提下,战斗是否会有趣,另外BOSS战是否也遵从这个逻辑

kuaile:地图测试

indienova.com/u/kuaile/blogread/1398

这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录的笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)……,如下:BigBig1middlemiddle1small用xml的方式读到unity中,在根据自己需要的规则拼接起来

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容介绍。……下一步是攻击了,大多数游戏的打斗反馈和控制都做得稀烂,这大概也是我制作这个游戏的初衷之一。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样

巫术学院(Potion Explosion)

indienova.com/steam/game/788420

需要在派货机处选择元素;一旦你选择的元素被消除,上方的元素就会滑落下来。……在单人模式中准备面对药剂考试与最多 3 名可调节的电脑玩家对战,锻炼自己制作药剂的本领!

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

玩了越来越多的好玩的游戏以后,渐渐萌生了毕业设计运用自己所学的知识,编写出一个好玩的游戏的这样一个想法,在期末考试结束以后就和老师不断的沟通……这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划好开发进度了,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来

版本:Early Access


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