小组帖子:学习日志:功夫

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都是在step里if判断状态。他的击打特效作为一个obj调用的。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

indienova.com/indie-game-development/steam-platform-3-2d-game-development-software-comparation/

除此之外,官网还提供了一些免费资源可以下载使用。……教程和用户手册都是直接连接到官网中,值得一提的,教程有语种分类选项,其中还有一篇中文基础教程。……在官网商店中有一些声音素材在销售

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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对于独立开发者来说,花大价钱游戏翻译饮鸩不止渴。……因此很有可能译者对文本的讲述者谁毫无头绪,进一步的,他们就没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面区分……至于这句话是啥意思,大家可以自己找一下答案,或者猜测一下,可能也有朋友已经知道这种表达~还有一些共性的问题

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

打击感一种心理层面,并非人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗的场面,格斗游戏无可争议的打击感最强的游戏。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感一种心理层面,并非人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗的场面,格斗游戏无可争议的打击感最强的游戏。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的

执着学园(執着学園)

indienova.com/steam/game/3236000

----即使那爱一把劈开 “现在 ”的利刃。我想在未来的岁月里和你一起玩耍。……我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话

在你看来(In Your Books)

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通过对他们的了解,你可能会发现你祖母去了哪里。……--- In Your Books 一个短小的游戏(大约一个小时),一个笼罩在神秘中的生活片断

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

indienova.com/game/da-da-daungo

那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?对手手牌的张数为其他玩家的宾果板大家的要点当前匝数为 搬来这!

绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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《Picross 纳萨力克之王》经典益智方块游戏的最新作,以“丸山黄金”原著的人气轻小说、动漫改编《……系列一贯的方块解谜益智玩法,本作舞台设定在“纳萨力克地下大坟墓”,在主角“安兹·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹

版本:Early Access


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