indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
Entitas背后的主要思想是分离状态和行为。状态基本上是数据表示,所以我想使用这两个术语互换。……我们在游戏中有什么样的数据?我们可以将数据分为三类。配置。这是开发者/设计者定义的“固定”数据。……这完全取决于你的设计师喜欢什么样的工具。 我知道的大多数设计师都喜欢电子表格。然而我也只做模拟游戏
indienova.com/steam/game/1319290
2020年即将到来,SIMP-16病毒在全球肆虐,您决定与您的朋友在茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。是靠听觉被理解的。……,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
版本:Early Access
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