马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子么?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……,角色本身由很多像素组成,而游戏过程中玩家跟环境互动时候,环境就会改变形状,所以看起来弹弹果冻世界……另外游戏音乐也像喝醉了酒一样,根据马力欧速度会自动进行调节

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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这样能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图每一个旮旯。……站在一个地方,看不出下一个地方应该往哪走;走过一处以后,很容易就想不起片刻之前哪里走来。……,也认不住我从哪个方向沿哪条路走过来——当时,我甚至忘记了主角出生地(漂流墓地)长什么样,远远望见唯一显眼地标

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

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Entitas背后主要思想分离状态和行为。状态基本上数据表示,所以我想使用这两个术语互换。……我们在游戏中有什么样的数据?我们可以将数据分为三类。配置。这是开发者/设计者定义“固定”数据。……这完全取决于你设计师喜欢什么样的工具。 我知道大多数设计师都喜欢电子表格。然而我也只模拟游戏

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020年即将到来,SIMP-16病毒在全球肆虐,您决定与您朋友在茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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年内发售 Hidden Folks 一款特别值得关注游戏。……Hidden Folks年内发售 Hidden Folks (官传送门)一款特别值得关注游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名系列童书《威利在哪里?》

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,独立游戏发行负责人基础要求。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,独立游戏发行负责人基础要求。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,独立游戏发行负责人基础要求。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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以及配乐师在其中作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上靠听觉被理解。……,悲伤有很多种,有大有小,到底需要什么样的悲伤呢。……,而如果决策者以自己理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般Y方向上在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般情况没有用过……说说你效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类对象判断

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