小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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Matx机箱:100块钱随便合计:3300,还不到3500最后我相信肯定有人说什么能玩神秘海域之类的话……Ragna: 然鹅ps4的游戏生态远比pc完善 Ragna: 所以你的显示器在哪里?……怕是上墙哦。G4560在怎么厉害也就一奔腾,指望他干I5的事?

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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他是怎么回答的你知道?他说“因为我对每个人都是这样说的”。……我说怎么就不如第一期了?是我稿子写得不好吗?是表演不到位?……昨天在粉丝群里大家都很好奇,好奇我今天会以视频里的哪个角色出来?韭妹?还是小白?

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……我的朋友该测试的早就测试了,而且,我人气没那么……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队的推荐,这让我欣喜若狂……产品终归面对的是玩家,玩家才是客观的存在

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

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通过 Chunk 分包可以实现游戏热更新,让游戏只下载部分便可游玩,或者动态更新 DLC 内容。……CookRule 控制当前 Chunk 管理的资源是否烘焙(Cook)。……Chunk 后,我们无法直观地看出每个 Pak 内有哪些资产,通过这个工具就可以查看其资源路径,大小,属于哪个

舞之灵(Bound)

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必须下载最新的更新档才能游玩 VR 模式。……——不明原因的头晕、头疼、情绪低落、创伤性体验再现、或其他明显异常反应——请立即停止游戏并在继续之前咨询医生

游戏本地化前10大语言

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哪个层面对你最重要,下载量尽可能多还是营收额尽可能?……下载量 vs 营收额尽管高下载量不一定意味着营收,但下载量上升有助于提高游戏的榜单排名,排名又会进一步带来更多自然流量……预算不多,怎么做本地化预算不多时,比较常见的游戏本地化策略是先从应用商店的截图、关键词和游戏描述开始

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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游戏名字叫《我完成的事》。21年11月持续开发《我成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》的戏仿。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

放置艺术家(Artist Idle)

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游戏中,你可以看到彩色方块慢慢填满屏幕。起初,这些方块是大块的——显示出你创造的东西的模糊外观

精灵之息:草稿箱3

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横版动作中美术是最大的工作量,而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作人是不会美术的(即使ut和baba is……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……2021.12.27银河城的制作比预期困难许多……终于是又迈出了几步

沉寂的先知者:【光明王传说】向大家介绍一下我自己做的长篇叙事游戏

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34659

《光明王传说》的流程大约在6-10小时,可以在steam上免费下载游玩:https://store.steampowered.com……/app/2259740/也可以下载百度盘版:https://pan.baidu.com/s/1jdLj……pwd=1256如果登录steam和百度盘都有困难,又对这个故事感兴趣,可以直接b站搜索游戏名,已经有许多玩家录过全流程录屏啦

版本:Early Access


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