小组帖子:服务端程序找小伙伴

indienova.com/groups/post/64048

demo终于出来了.https://zhuanlan.zhihu.com/p/108874770 风穿林间变作无影脚……: demo已经有了是吗 lsmg: @风穿林间变作无影脚#1 https://zhuanlan.zhihu.com

群侠传,启动!

indienova.com/steam/game/2098790

开源武侠RPG开发框架,并包含样例游戏“渡城残魂传”:你将扮演灵魂穿越附身于小乞丐的莫桥山庄掌门人“莫穿林……你可以在本作中体验样例工程《渡城残魂转》,扮演灵魂穿越附身于小乞丐的莫桥山庄掌门人“莫穿林”,解开自己死亡之谜

Lizards Must Die 2 - Skin Pack "Beast"

indienova.com/steam/game/3563320

试试主角独特的盔甲穿的西伯利亚古老森林的猎人。 遏制你内心的野兽。……试试主角独特的盔甲穿的西伯利亚古老森林的猎人。 遏制你内心的野兽

银河破裂者:豪华版(The Riftbreaker: Deluxe Edition)

indienova.com/game/the-riftbreaker-deluxe-edition

你被人类赋予了星际开拓的重任,借助超级太空装甲的帮助,你将在外太空建造起基地、采集样本、升级科技,防御敌人,打通穿回地球的时空裂缝……在那里,他将建造起基地并打通穿回地球的时空裂缝,为进一步殖民做好准备

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

Alzheimer's: Memories

indienova.com/steam/game/1624990

——————————————————————————————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

demo场景不多,一会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

demo场景不多,一会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

一周的业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……还有就是农田一多,绘制压力就上来了,直接从100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它一下

版本:Early Access


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