indienova.com/u/lancelot/blogread/2399
游戏开发学位大学从实践角度来说其实是一门生意,他们收取费用并为你提供产品(学历)。……和聪明的商人一样,当他们注意到游戏开发逐渐升温后便一拥而上,你只需要支付10万美金(税后)就可以从他们那里获得一张证明你懂得如何开发游戏的纸……我的终极目标是证明一个人可以将独立游戏开发作为一辈子的事业——从大学毕业一直做到告老还乡
indienova.com/game/sudoku-zenkai
此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……- 可以在方格内做候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错吗? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态
indienova.com/game/beans-the-coffee-shop-simulator
像老板一样管理!雇佣员工并训练他们成为咖啡师高手。……给你的员工新的订单,摆出更多的椅子和桌子,在你的菜单上放更多的东西,并获得那些甜蜜的小费!……那个硕士学位是不会自己付钱的! 继续前进,创建新的和不同的餐厅!
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度。……有时冷一段时间回过头来看,更容易发现自己的东西垃圾在哪,还有更多的在拉屎和洗澡时迸发灵感的机会。……今天就写到这里了,感兴趣的朋友可以多多交流,之后还会不定期发一些SRD开发趣事和生活感悟,谢谢
indienova.com/steam/game/2688940
我从初中二年级开始就喜欢制造各种东西。现在我已经26岁了。……不幸的是,结果并不如我所希望的那样好,但我把它视为成功的一部分,继续规划和开发游戏。……我认为这是筹集我的业务资金的最快方式,尽管结果尚未知晓,所以我决定采用试验和挑战的方法来开发这个游戏
indienova.com/game/buzz-cut-simulation
我从初中二年级开始就喜欢制造各种东西。现在我已经 26 岁了。……不幸的是,结果并不如我所希望的那样好,但我把它视为成功的一部分,继续规划和开发游戏。……我认为这是筹集我的业务资金的最快方式,尽管结果尚未知晓,所以我决定采用试验和挑战的方法来开发这个游戏
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的……Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来在C++当中实现
版本:Early Access
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