高鸣 蜡烛人挚友:做独立游戏就像组乐队(译)

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游戏开发学位大学从实践角度来说其实是一门生意,他们收取费用并为你提供产品(学历)。……聪明的商人一样,当他们注意到游戏开发逐渐升温后便一拥而上,你只需要支付10万美金(税后)就可以从他们那里获得一张证明你懂得如何开发游戏的纸……我的终极目标是证明一个人可以将独立游戏开发作为一辈子的事业——从大学毕业一直做到告老还乡

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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大家要平衡最终的显示效果包体体积的关系,还有一个注意的东西就是你如果烘焙了,你可以对平台单独设置,这样可以大幅度减少包体容量……为了提高渲染性能,为了整体的结果,你肯定是要丢失一些东西。在纹理压缩上做了很大处理,让出了很多空间。……这个过程之中经历了太多太多的调试处理,最后再经过大概一个月的时间,我后来后来安排了程序员全职工作

数独全开(Sudoku Zenkai)

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此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……- 可以在方格内候选数标记, 不需纸笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利尔游戏!……另外,与 ISART Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax……延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书、联合作品开发、游戏进修与生涯指导等

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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像老板一样管理!雇佣员工并训练他们成为咖啡师高手。……给你的员工新的订单,摆出更多的椅子桌子,在你的菜单上放更多的东西,并获得那些甜蜜的小费!……那个硕士学位是不会自己付钱的! 继续前进,创建新的不同的餐厅!

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度。……有时冷一段时间回过头来看,更容易发现自己的东西垃圾在哪,还有更多的在拉屎洗澡时迸发灵感的机会。……今天就写到这里了,感兴趣的朋友可以多多交流,之后还会不定期发一些SRD开发趣事生活感悟,谢谢

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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我从初中二年级开始就喜欢制造各种东西。现在我已经26岁了。……不幸的是,结果并不如我所希望的那样好,但我把它视为成功的一部分,继续规划开发游戏。……我认为这是筹集我的业务资金的最快方式,尽管结果尚未知晓,所以我决定采用试验挑战的方法来开发这个游戏

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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我从初中二年级开始就喜欢制造各种东西。现在我已经 26 岁了。……不幸的是,结果并不如我所希望的那样好,但我把它视为成功的一部分,继续规划开发游戏。……我认为这是筹集我的业务资金的最快方式,尽管结果尚未知晓,所以我决定采用试验挑战的方法来开发这个游戏

Azaz:关于技能的集群行为

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(说到底这个地方应该被这样实现....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用附近的……Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来在C++当中实现

关于近几年独立游戏的碎碎念

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我个人更倾向认为这是市场重复筛选认可后的暂时结果,它并不是一种可以直接推导的结局。……这也会让发行陷入一种思考,只要出现这个类型的游戏,是否需要一打尽,像某厂一样全投一遍以杜绝人工研究。……可爱型的适合直播游戏,用美男游戏来刺激女生虽然不错,但依然无法一打尽,但真正可爱的宠物和东西也许可以

版本:Early Access


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