小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……骨折好少女: 的确就是一种用代码嘛空号: 一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行

IanLiu:游戏开发大神看过来

indienova.com/u/ianliu/blogread/29779

COD原厂牌,招募游戏开发工程师 •开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。拥有深入的专业知识。……•提供技术解决方案,并为游戏的各种元素提供清晰、经过测试和高效的代码

数字电路信号(Sigformation)

indienova.com/game/sigformation

编写代码,搭建携带程序功能的电路 后期关卡将会解锁 cpu 的使用,届时你可以编写代码来解决更复杂的问题

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

由于是一个简单的DEMO,我们不在美术上太多东西(请原谅我的五毛钱PS技术),主要是为了讲解程序如何来设计……我们使用状态同步来这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如……Room Editor 中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……代码、绘制圆心。……shoot_timer=30;}用switch函数来概率事件们

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……代码、绘制圆心。……shoot_timer=30;}用switch函数来概率事件们

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

indienova.com/groups/post/1091

答案是:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這是怎麼的嗎?……可以用来受击效果~ 傅老師: @StoneFan1987#3 奧義就在偷偷使用Fade 慕雪白羊:……不过代码比我想象的要复杂的多。学习了

版本:Early Access


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