indienova.com/groups/post/1547
发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……骨折好少女: 的确就是一种用代码嘛空号: 一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行
indienova.com/u/ianliu/blogread/29779
COD原厂牌,招募游戏开发工程师 •开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。拥有深入的专业知识。……•提供技术解决方案,并为游戏的各种元素提供清晰、经过测试和高效的代码
indienova.com/game/sigformation
编写代码,搭建携带程序功能的电路 后期关卡将会解锁 cpu 的使用,届时你可以编写代码来解决更复杂的问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
由于是一个简单的DEMO,我们不在美术上做太多东西(请原谅我的五毛钱PS技术),主要是为了讲解程序如何来设计……我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做
indienova.com/groups/post/29992
不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如做risk……Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟做其他关卡一样。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用
indienova.com/u/root/blogread/12051
不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如做risk……Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟做其他关卡一样。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
一样是通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……代码、绘制圆心。……shoot_timer=30;}用switch函数来做概率事件们
indienova.com/groups/post/1502
一样是通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……代码、绘制圆心。……shoot_timer=30;}用switch函数来做概率事件们
indienova.com/groups/post/1091
答案是:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這是怎麼做的嗎?……可以用来做受击效果~ 傅老師: @StoneFan1987#3 奧義就在偷偷使用Fade 慕雪白羊:……不过代码比我想象的要复杂的多。学习了
版本:Early Access
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