我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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如果只是用简单的方法,一堆写死的功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来的,毫无乐趣可言。……(我不会承认其实我开发 My Mud Game,只是因为想玩别人的 Mud 游戏...XD) 此外

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……和哥布林的毛绒玩偶一样,近战哥布林被召唤出来后,会吸引到所有仇恨,要赶紧趁此机会输出,否则可怜的哥布林稀少的血量

chinafuqh:横版2D动作游戏—暂定名:Unity X 开发日志

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之后准备之后一些Roguelike的元素进去,下一步有时间的话,可以实现一些随机的精英技能.....…….不过当务之急还是要先把BOSS战作出来啊~~

小组帖子:像素画,像素画,像素画!!!

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发起:JKLLIN 感觉本周做了一点好玩的东西出来,虽然做起来很麻烦,也费神,但做出来还是不错的~就只有一张图……~哎~能做出来真是太好了~_(:з」∠)_(转发自:原日志地址) ayame9joe: 酷炫 eastecho

千水:规范与偏离规范

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游戏第一次被归类进艺术是什么时候?……那些业内如雷贯耳的名字很远,所以我自认看得还算清楚,而我执着地认为上田文人是个天才,Ico是这个时代的偏离规范的经典,01年络还不发达……写在后面的话:游戏业现在正糟糕,我们嘴上说着国内独立游戏兴起,但现在也是流量至上的环境,我从公司出来

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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实际这场招聘会也并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……Tracy 给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑 learning 本身可以是有趣的……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……Tracy给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣的…………跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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好感度系统是为了劝说角色在你的店里卡设计的,也有些客户希望你收留他/她。……我们这一行的,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?

世界树第五帝国:【2017-07-23】

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啊嘞,今天的话写了一部分AI啥的,因为还没有画,所以先不放出来,然后就是......树终于画出来辣!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……这部让人刮目相看的剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?

版本:Early Access


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