JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里代码干扰了事件的正常触发

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里代码干扰了事件的正常触发

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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采访请首先为 indienova 的读者一下自我介绍。大家好,我是小文。……VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样的呢?游戏专业就是一个单独的专业,内部不设方向。……或者哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己的游戏设计文档交上去

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

发起:Lobectomy 大三,数媒技术专业学生,目前很希望能加入一个团队,和大家一起创作交流,积累经验……可以策划、程序、场景搭建、UI设计和音效设计。……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊

mnikn:Godot shader 实现抖动效果

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趁着五一劳动节有空,就劳动一下尝试使用代码去模拟这样一个效果,下面代码是用 Godot 3.4 实现的……抖动一般分为两大部分,物体位置上的轻微移动,和物体的轮廓要轻微发生变化。……首先从简单的部分开始,位置上的轻微移动,这个只需要使用 vertex shader 就好了,根据时间来位置的移动

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

opengl、webgl、directx 和其他我不知道的引擎,一些游戏引擎又会针对 shader 一些封装……,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思。……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么呢?

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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语言模拟强化学习简易模型wasd控制,j攻击纯c语言,调用了部分windows.h的库函数欢迎玩家改编源代码打什么游戏……,打高尔夫啦目前代码已经接近6000(较为难读)欢迎带佬优化游戏开发贴吧链接https://tieba.baidu.com……都白嫖了咱还能谈钱 游戏特性: 纯c写的游戏了解一下 开发团队: 善恶核心 - 程序 美工 策划

反向防火墙_(Backfirewall_)

indienova.com/steam/game/1920100

你能够对抗升级程序,让话痨的 OS9 操作系统免于被删除的悲惨遭遇?……可操纵系统环境的作弊代码👁️‍🗨️ 追踪或创建漏洞,修剪二元树,掌握音乐控制的平台,收集错误,并使用特殊的作弊代码来删除数据

FIG.(Fig.)

indienova.com/game/fig

你在哪里?这是工厂?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

版本:Early Access


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