indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……做独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法
indienova.com/groups/post/29054
触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发
indienova.com/groups/post/80169
发起:Lobectomy 大三,数媒技术专业学生,目前很希望能加入一个团队,和大家一起创作交流,积累经验……可以做策划、程序、场景搭建、UI设计和音效设计。……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30816
趁着五一劳动节有空,就劳动一下尝试使用代码去模拟这样一个效果,下面代码是用 Godot 3.4 实现的……抖动一般分为两大部分,物体做位置上的轻微移动,和物体的轮廓要轻微发生变化。……首先从简单的部分开始,位置上的轻微移动,这个只需要使用 vertex shader 就好了,根据时间来做位置的移动
indienova.com/u/mnikn/blogread/30883
opengl、webgl、directx 和其他我不知道的引擎,一些游戏引擎又会针对 shader 做一些封装……,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思。……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?
indienova.com/steam/game/1920100
你能够对抗升级程序,让话痨的 OS9 操作系统免于被删除的悲惨遭遇吗?……可操纵系统环境的作弊代码👁️🗨️ 追踪或创建漏洞,修剪二元树,掌握音乐控制的平台,收集错误,并使用特殊的作弊代码来删除数据
indienova.com/game/fig
你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进
版本:Early Access
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