认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

韩国仍然在广泛使用这种造型键盘,我们可以从三星官网看到这现象。……时至今日,我们依然可以在双飞燕官网看到大量这种造型新型号全高薄膜键盘。……3.4 韩国键盘Windows 10 标准韩国键盘前面三星官网的键盘布局是:韩国键盘相对于

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

韩国仍然在广泛使用这种造型键盘,我们可以从三星官网看到这现象。……时至今日,我们依然可以在双飞燕官网看到大量这种造型新型号全高薄膜键盘。……3.4 韩国键盘Windows 10 标准韩国键盘前面三星官网的键盘布局是: 韩国键盘相对于

水族馆乐园(Aquarium Land)

indienova.com/steam/game/2583540

无论金鱼、海星还是锦鲤,全可一网打尽,将其添加到鱼缸中,打造你水族馆新天地!……拉上朋友起抓鱼!驾驶摩托艇、乘坐摩托艇或者只是跳入水中并在多人模式中与朋友潜水!……游戏特色:多样水下世界超过 100 种生物待捕捉双人模式20 种趣味皮肤可供选择针对角色、顾客员工升级系统感受汽艇水上摩托驾驶乐趣不同的潜水风格

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

Indie Game Trailer2、维护官网(Create or update your website……)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己游戏。……【我个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上博客页面

《潜水员戴夫》即将携手《如龙》推出全新联动DLC!《一番的假日》

indienova.com/indie-game-news/dave-the-diver-is-about-to-launch-a-new-crossover-dlc-in-collaboration-with-yakuza/

indie 新闻。 该DLC将于今年4月在全平台同时上线。……由 Mintrocket 开发海洋冒险游戏《潜水员戴夫》与世嘉经典力作《如龙》系列强强联手,即将推出全新联动……在《假日》中,番将与酒店老板携手前往《潜水员戴夫》故事背景蓝洞,他原本打算享受个悠闲假日

太平洋之嵐6 ~ 史上最大的激戰諾曼第攻防戰! Pacific Storm 6 - Battle for Normandy

indienova.com/steam/game/870520

“太平洋之岚6”系列款战争仿真游戏,身历其境史实场景,运筹帷幄改变战况,受到众多历史战争迷好评……玩家需要在二次世界大战中4个不同时间但皆对欧洲战线深远影响剧本中选择,担任德军指挥掌控战局,率领军队反击盟军行动……本作是经典战略模拟游戏《太平洋之岚》系列时隔九年新作,系列作太平洋海战为主轴设定,终于将战场转向欧洲陆地战

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

学校宿舍应该会更便宜点吧,不太了解宿舍。申请弘益大学,语言需要达到什么程度呢?……我觉得这个课比较类似于美国一大二课程,也是以桌游为基础我们系还有游戏学概论,game design……软件方面的课程最终 project 也都在网上有很详细介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33789

同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……,聊聊独立游戏从业者应该以什么姿态面对。……同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

我在读大学,代码般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,上线微信小游戏经历(本文就是……最后分享下个人上线游戏方法:1.taptap上个人开发可以以测试名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微信小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微信它规定那个好像都能上

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

引言这阵子在我朋友圈里讨论最广事情之,就是中国传媒大学将原本游戏专业进行了调整,原先技术艺术两个方向……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育系统性上都有着措施,学生们能够在完整教育体系之下以游戏团队模式来进行项目的处理研究

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.179 秒(地球人时间)