小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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发起:无有时代 最近看了一些后现代文学,感叹道:游戏作为一种艺术形式果然年轻,还在牙牙语。……希望以下作家以及亲爱的大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么就是不用考虑的了

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……“瘾”这个词的背后还有另一个词“青少年”这就引出了我们的下一个主题:目标人群

丸霸无双(WanBa Warriors)

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《丸霸无双》开始有了实质性的成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方的意见。……近日,GameRes游资采访了大进,分享他在创作道路上的事儿。”……游资 - 年业余独创一款抽象双人竞技游戏 开发团队: 大进 - 所有事情

蜥学东渐(Geckorientalism)

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↓黎羽科技发行群:469744523蜥东渐1群:820720682 ↓游戏核心玩法经营一所星际交流学院……游戏名《蜥东渐》取材于中国成语——西学东渐,指从明朝后期到近代西方学术思想向中国传播的历史过程。……游戏灵感一部分来源于《银魂》中“天人”的设定,另一部分则来源于外国人民卓越的想象力

"Jian Wang 3" heavy plate

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jx3 HD, 《剑3》重制版, Jian Wang 3。开发:Kingsoft

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

我就理所当然地只做了最基本的要求←_←开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的。……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么想学的东西、看想看的书

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

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我们本地化、画外音、美工外包,量视频 服务.……如果您打算去西方市场或韩国,越南,日本等,请通过微Arcanum_ID联系我

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

danggexiaomimeiya:《伊瑟》融合测试现已开启,全民挑战赛等你来战

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如果你参与过伊瑟官方在12月23日发起的招募活动,可注意查收TapTap站内或手机短信,确认是否获得测试资格……此外,本次测试中还将更新全新挑战首领「可娜娜」与全新PVE玩法「幻方奇缘」,相信这些新内容都将成为各位测试玩家在测试阵容搭配……如果你也喜爱策略竞技,不妨前往官预约,并持续关注《伊瑟》融合杯邀请赛、一睹选手风采

版本:Early Access


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