indienova.com/groups/post/2156
发起:无有时代 最近看了一些后现代文学,感叹道:游戏作为一种艺术形式果然年轻,还在牙牙学语。……希望以下作家以及亲爱的大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了
indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
“网瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“网瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的网瘾之路的呢?……“网瘾”这个词的背后还有另一个词“青少年”这就引出了我们的下一个主题:目标人群
indienova.com/steam/game/2544620
↓黎羽科技发行群:469744523蜥学东渐1群:820720682 ↓游戏核心玩法经营一所星际交流学院……游戏名《蜥学东渐》取材于中国成语——西学东渐,指从明朝后期到近代西方学术思想向中国传播的历史过程。……游戏灵感一部分来源于《银魂》中“天人”的设定,另一部分则来源于外国人民卓越的想象力
indienova.com/game/jian-wang-3-heavy-plate
jx3 HD, 《剑网3》重制版, Jian Wang 3。开发:Kingsoft
indienova.com/u/isyume/blogread/27889
我就理所当然地只做了最基本的要求←_←做开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的。……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微信……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书
indienova.com/groups/post/102232
我们做本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.……如果您打算去西方市场或韩国,越南,日本等,请通过微信Arcanum_ID联系我
indienova.com/groups/post/103465
发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337网页点击体验 http://hammerjs.fun
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36300
如果你参与过伊瑟官方在12月23日发起的招募活动,可注意查收TapTap站内信或手机短信,确认是否获得测试资格……此外,本次测试中还将更新全新挑战首领「尼可娜娜」与全新PVE玩法「幻方奇缘」,相信这些新内容都将成为各位测试玩家在测试阵容搭配……如果你也喜爱策略竞技,不妨前往官网预约,并持续关注《伊瑟》融合杯邀请赛、一睹选手风采
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