罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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通常,规划你的游戏项目是在正式编码前要做的第一件事,对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣

死墨(Dead Ink)

indienova.com/steam/game/1661600

2207 年,你大脑的量子状态被编码成为光子流,并被发射到宇宙中

鼠祸再临(RERODENT)

indienova.com/steam/game/3028660

(Jimmy)是一个普通的奋斗者,几年前与家人失去了联系,突然接到叔叔维克(Vic)的电话,他不知从哪里冒出来……他为什么会叫你来打扫房子,房子为什么会被毁坏,老鼠又是什么?这些都需要你去弄清楚

寻找外星人(Looking for Aliens: Collector's Edition)

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宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!

鼠祸再临(Rerodent)

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(Jimmy)是一个普通的奋斗者,几年前与家人失去了联系,突然接到叔叔维克(Vic)的电话,他不知从哪里冒出来……他为什么会叫你来打扫房子,房子为什么会被毁坏,老鼠又是什么?这些都需要你去弄清楚

冷漠:鸣神学园七大不可思议(Apathy: Narugami Gakuen Nana Fushigi)

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明明只是听着恐怖故事却总感觉哪里不对劲…… 你将扮演新闻部的新人坂上修一,为学校报纸的特辑采访六位讲述者……而在最后等待他们的又是什么……? 游戏概述 《冷漠:鸣神学园七大不可思议》是一款文字冒险游戏

寻找外星人(Looking for Aliens)

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宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!

ReturnDs:网上的我们

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而在这时而联网,时而断的世界中,我有一种被撕裂的感觉。……网络我们生活在一定程度的“真实”之中,我们当即能够验证的真实大都在我们身边。……我们既不知道事情的具体经过,也没办法介入其中验证它的真实性

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……并且,拥有足够的试错成本和验证成本。……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里

滚筒洗衣机啊:爆肝一个月,只做出了五分钟的战斗体验?还想在2022上线!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30266

(可能还剩9999步(灬ꈍ ꈍ灬))本次视频主要展示了五种不同类型的战斗房间,是对我们原型阶段的验证和展现

版本:Early Access


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