小组帖子:_(:зゝ∠)_终于在各种提示和百度,steam,B站的帮助下到了四十关。

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发起:FolStone 但是这到底是个

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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今天是个平常的日子,距离开始游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……~ _(:з」∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他都没有……зゝ∠)_进入“剧情故事”选项后的界面目前确定的就是这样子的,希望不要再重做(往后肯定会重做啊,你想

炉石大冒险(Adventure Of Hearthstone)

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操作每个角色都有一套或短或的连招,一个位移技能,一个跳跃技能,一个CD很长或条件不易满足的绝招。……开发团队: 甲壳布 - 都干 伯恩 - 画画、动画特效 伟装 - 敲代码

Word Training Camp

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清朝有位大大说:“师夷技以制夷!”。我们学英语是为了

命运 2:邪姬魅影(Destiny 2: The Witch Queen)

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学习制作新武器“戈”的秘密,并在她谎言层层交织的密网下生存下来。……学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之中承受真相

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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我个人也没有太多的3d美术经验,很难快速各种场景,从框架上把握整体感觉。……而2D就不一了,我觉得我画出的示意图有那味,就足够了。……2.充实文本工作,具体化内容对游戏中的人物撰写充分具体的设定,现在甚至搞到了世界观,国家关系的...

BEAVER RAMPAGE

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🦫 BEAVER RAMPAGE进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……像专业人士一啃树。用收集的木材建造木桥。摧毁木制建筑,好像明天不存在一。用武器制造混乱

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

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发起:门耕 【自我介绍】我是谁:一个热爱解谜类游戏的上市公司小老板我要做:一个动作解谜类游戏(等于废话……可以说这些年的所有努力都是为了围绕着心中的这个目标在一步一步往前挪着走。……我经历过天赋会给结果带来的影响,也看到了其他我认为的天才做事是什么

奇妙大富翁(Wonderful Richman)

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游戏拥有特色的帕克牌组系统,八人同时行动,全新的建筑层玩法,多达五十多种建筑随机选择,30个不同的小动物,搭配出不一的流派玩法……关于我们玩家群:763014654欢迎大家来试玩,对于我们的游戏有意见或者建议可以在群里提出来,我们可是出了名的听劝……玩家们可以在每个不同的阶段,相同的事情,极大程度上缩短了游戏总时长,让玩家在体验酣畅对局的同时不用担心游玩时长太长

版本:Early Access


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