sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

indienova.com/steam/game/1543280

决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

indienova.com/u/zfplay/blogread/13899

《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

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像素浪漫 像素的魅力在哪儿?也许对于一些习惯当今市面上主机的玩家们来说,这有点难以理解。……游戏演示 游戏的开发者 Oscar Brittain 是一澳大利亚人,在西澳大学就读建筑系硕士学位的时候为了开发这款游戏中途休学……(我想这也是为什么作者推荐手柄操作) 相关链接 游戏itch页面作者的itch作品页面游戏官

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

《倒计 66 日》是一款基于我——一独立游戏开发者所亲身体验的事件改编的视觉小说。……我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……所以,我需要您来帮助我决定

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

indienova.com/u/tzn19962008

“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

我一点都不可口(I'm not Yummy)

indienova.com/g/imnotyummy

《我一点都不可口》是一款关卡式模拟经营游戏,玩家需要协助餐厅中的服务生,服务好每一来到餐厅的顾客。……“我在哪?”“我要到哪里去?”

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

indienova.com/steam/game/372750

在哪里的土地,你将需要大量的力量和勇气住的。 这是 - 一个开放的世界

版本:Early Access


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