esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

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一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

owmo:mc策划

indienova.com/u/owmo/blogread/25889

mc和动物之森融合一下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,就这两项就已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多

小组帖子:第二关的格式

indienova.com/groups/post/454

发起:Jacky 第二关的日期格式是什么啊啊啊啊,一直没有过 Humble Ray: 数字就可以 Tianorder

小组帖子:最后加的boss 看了deepnight的最后提交后很有感觉

indienova.com/groups/post/178

deepnight是什么? Humble Ray: 厉害

粘液兔(Blobun)

indienova.com/game/blobun

你的目标是什么?触摸每一块方块!在这款休闲益智游戏中,让你的黏液四处飞舞,克服各种诡计和陷井

曦(曦Lost girl)

indienova.com/steam/game/2052290

在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中,她现在是什么人?在哪?为什么回到这儿?……永远自由的选择自己的人生”密室+迷宫,轻松玩法在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中,她现在是什么人……制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40分钟,学习软件+制作总耗时7天,剧情使用了我自己的原创小说《

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/game/the-dreamcatcher

那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。◎ 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。◎ 引人入胜的氛围渲染

版本:Early Access


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